Workflows & Anleitungen

Praktische Schritt-für-Schritt Anleitungen für häufige Aufgaben in RollBerry VTT

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Combat Encounter

Verwalte Kämpfe mit Initiative, HP-Tracking und taktischen Tools

Vor dem Kampf

  1. 1.
    Gegner platzieren: Füge Gegner-Token zur Karte hinzu, positioniere sie strategisch. Nutze Fog of War um sie zunächst zu verbergen.
  2. 2.
    Stats vorbereiten: Setze HP, AC und Geschwindigkeit für alle Gegner. Verwende Token-Gruppen für mehrere identische Kreaturen.
  3. 3.
    Terrain vorbereiten: Platziere Lichtquellen, zeichne Schwierigem Gelände, setze Wände für Line-of-Sight.

Kampf starten

  1. 1.
    Initiative würfeln: Öffne den Initiative Tracker (linke Sidebar). Füge alle Kämpfer hinzu und würfle Initiative.
  2. 2.
    Gegner enthüllen: Drücke E und lösche Fog um Gegner zu enthüllen. Beschreibe die Situation dramatisch.
  3. 3.
    Combat Tracking aktivieren: Der Initiative Tracker sortiert automatisch. Der aktive Token wird hervorgehoben.

Während des Kampfes

  • Token bewegen: Drücke S, wähle Token und bewege sie auf dem Grid. Beachte Bewegungsreichweite (Speed).
  • HP aktualisieren: Rechtsklick auf Token → HP ändern. Oder nutze den Quick-Damage-Input im Initiative Tracker.
  • Conditions anwenden: Rechtsklick auf Token → Condition hinzufügen. Icons erscheinen auf dem Token.
  • Zauber-Reichweiten: Wähle AoE-Tool, setze Radius und zeige Wirkungsbereich (z.B. Fireball 20ft radius).
  • Nächster Zug: Drücke N um zum nächsten Kämpfer in der Initiative zu springen.

Nach dem Kampf

  • • Entferne besiegte Gegner (Delete-Taste)
  • • Beende Initiative Tracking (Clear All Button)
  • • Aktualisiere Spieler-HP und Ressourcen (Spell Slots, etc.)
  • • Speichere Kampagne (Strg+S) für Autosave-Backup
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Exploration & Dungeon Crawling

Leite spannende Erkundung mit Fog of War und dynamischer Beleuchtung

Vorbereitung

  1. 1.
    Karte mit Fog vorbereiten: Drücke F und bedecke die gesamte Karte mit Nebel. Lösche nur den Startraum.
  2. 2.
    Beleuchtung einrichten: Schalte in Night Mode (T-Taste). Platziere Umgebungslichter (Fackeln an Wänden, etc.).
  3. 3.
    Interaktive Elemente: Platziere Türen, Fallen-Marker (GM-Notes), geheime Bereiche.

Während Erkundung

  • Spieler bewegen: Spieler deklarieren Bewegung. Bewege ihre Token entsprechend (S-Tool).
  • Fog aufdecken: Drücke E und lösche Fog basierend auf Sichtweite der Charaktere. Berücksichtige Darkvision (60ft) vs. normale Sicht.
  • Türen öffnen: Rechtsklick auf Tür → Status ändern (Geschlossen/Offen/Gesperrt). Sichtlinien passen sich automatisch an.
  • Lichtquellen der Spieler: Füge Token-Lichter zu Charakteren hinzu (z.B. Fackel: 20ft bright, 40ft dim).
  • Beschreibe was sie sehen: Nutze GM-Notes als Erinnerung für Raumbeschreibungen und Secrets.

Best Practices

  • • Decke Räume schrittweise auf, nicht alles auf einmal
  • • Nutze Fog um Geheimnisse und Überraschungen zu verbergen
  • • Bereite Encounter-Token im Voraus vor, aber halte sie unsichtbar
  • • Nutze Drawing Tools für temporäre Markierungen
📝

Session-Vorbereitung

Effiziente Vorbereitung für reibungslose Sessions

Zeitplan (30-60 Minuten für 2-3 Stunden Session)

  1. 1.
    Karten vorbereiten (10 min): Lade alle Maps für die Session. Benenne sie sinnvoll. Teste Grid-Alignment.
  2. 2.
    Encounters aufsetzen (15 min): Platziere Gegner-Token, setze HP/AC. Bereite Initiative-Listen vor. Verstecke Token hinter Fog.
  3. 3.
    Beleuchtung & Atmosphere (10 min): Setze Tag/Nacht-Modi pro Karte. Platziere Lichtquellen. Teste Sichtlinien.
  4. 4.
    GM Notes (10 min): Füge Map-Notes für Raumbeschreibungen hinzu. Markiere wichtige Locations. Notiere NPC-Namen.
  5. 5.
    Audio vorbereiten (5 min): Lade Background Music und Combat Music. Bereite SFX vor (Türen, Ambiente).
  6. 6.
    Speichern & Backup (2 min): Speichere Kampagne. Erstelle Session Template falls wiederverwendbar.

Session Templates nutzen

Für wiederverwendbare Encounters:

  • • Setup komplette Karte mit Tokens, Lights, Fog
  • • Speichere als Template (Export-Funktion)
  • • Importiere Template in zukünftige Sessions
  • • Ideal für Standard-Encounters (Tavern Brawl, Goblin Ambush, etc.)

Checkliste vor Session-Start

  • ☐ Alle Maps geladen und getestet
  • ☐ Spieler-Charaktere aktualisiert (HP, Spell Slots)
  • ☐ Encounter-Tokens vorbereitet
  • ☐ Fog of War angewendet
  • ☐ Beleuchtung getestet (Day/Night)
  • ☐ Audio-Playlists bereit
  • ☐ GM-Notes für alle wichtigen Locations
  • ☐ Player Window getestet (falls genutzt)
  • ☐ Kampagne gespeichert
🧙

Charaktererstellung

Erstelle vollständige 5e-Charaktere (SRD-basiert) mit dem 7-Schritte Wizard

7-Schritt Character Creation Wizard

Zeitaufwand: 5-10 Minuten pro Charakter

Schritt 1: Race Selection

Wähle aus 9 verfügbaren Rassen (8 SRD + additional). Erhalte automatisch Ability Score Bonuses und Racial Traits.

Schritt 2: Class Selection

Wähle aus 12 Klassen. Automatische Proficiencies, Hit Dice und Class Features werden zugewiesen.

Schritt 3: Ability Score Assignment

Wähle zwischen Point Buy (27 Punkte), Standard Array (15,14,13,12,10,8) oder Rolled Stats (4d6 drop lowest).

Schritt 4: Background Selection

Wähle Background und erhalte Skills, Tool Proficiencies. Definiere Personality Traits, Ideals, Bonds, Flaws.

Schritt 5: Equipment Selection

Wähle Starting Equipment basierend auf Klasse und Background. Automatisches Gewichts-Tracking und Encumbrance.

Schritt 6: Spell Selection (für Caster)

Wähle bekannte Zauber und Cantrips. Automatische Spell Slot Berechnung und Save DC Calculation.

Schritt 7: Review & Confirm

Überprüfe alle Details. Automatische Berechnung von AC, Initiative, Proficiency Bonus, Skills, Saving Throws.

Manueller Editor (Alternative)

Für erfahrene Nutzer oder Non-SRD-Inhalte:

  • • Öffne Character Manager → Neue Charakter → Manueller Editor
  • • Fülle alle Felder direkt aus
  • • Schneller für erfahrene 5e-Spieler (2-3 Minuten)
  • • Flexibler für Homebrew-Inhalte

Nach Charaktererstellung

  • • Erstelle Token für Charakter (oder verknüpfe bestehendes Token)
  • • Lade Character Portrait hoch
  • • Teste Charakterbogen (Skills, Spells, Equipment)
  • • Exportiere Character Sheet als PDF (optional)
🎲

Erste Session

Kompletter Workflow für deine allererste RollBerry VTT Session

Empfehlung: Starte mit Demo-Kampagne

Die Demo-Kampagne enthält alles vorkonfiguriert:

  • • 3 vorgefertigte Spieler-Charaktere (Level 3)
  • • Fertige Battle-Map mit Grid
  • • Vorplatzierte Gegner und NPCs
  • • Konfigurierte Beleuchtung und Fog of War
  • • Interaktive Türen

Session 0 - Lernen & Testen (30 Minuten)

  1. 1. Demo laden: Klicke auf "Demo-Kampagne" auf Startscreen
  2. 2. Map erkunden: Teste Pan (P), Zoom (+/-), Grid (G)
  3. 3. Token bewegen: Drücke S, wähle Token, bewege auf Karte
  4. 4. Combat testen: Öffne Initiative Tracker, füge Kämpfer hinzu, teste HP-Änderung
  5. 5. Fog testen: Drücke F (zeichnen) und E (löschen) um Fog zu manipulieren
  6. 6. Beleuchtung testen: Drücke T um Night Mode zu aktivieren, teste Lichtquellen
  7. 7. Türen testen: Rechtsklick auf Tür → Öffnen/Schließen

Nach Demo: Eigene Kampagne starten

Jetzt bist du bereit für deine eigene Kampagne:

  • 1. Erstelle neue Kampagne mit eigenem Namen
  • 2. Lade deine erste Karte (siehe Getting Started Guide)
  • 3. Erstelle Charaktere für deine Spieler
  • 4. Folge Session Prep Workflow oben
  • 5. Starte deine erste echte Session!

Bereit für deine erste Session?

Nutze diese Workflows als Anleitung und entdecke deinen eigenen Stil