Alle Features im Überblick

Entdecke alle Werkzeuge, die RollBerry VTT zur professionellen 5e-Spielleitung bietet

🗺️ Karten & Szenen Management

Flexible Kartenverwaltung für deine Abenteuer

Flexible Map-Formate

  • PNG, JPG, WEBP - Alle Standard-Grafikformate
  • Video Maps (MP4, M4V, MOV) - Animierte Hintergründe mit Audio
  • Bis zu 8192x8192px - Riesige Detailkarten unterstützt

Map-Organisation

  • Map Metadata Editor - Organisiere Karten mit Namen, Beschreibungen, Tags
  • Map Switcher - Schneller Wechsel zwischen mehreren Karten
  • Difficulty Tagging - Kategorisiere Karten nach Schwierigkeitsgrad

Interaktive Elemente

  • Interaktive Türen - Öffnen/Schließen/Sperren mit Auswirkungen auf Sichtlinien
  • Barriers & Wände - Vision-Blocking für realistische Sichtlinien
  • Drawing Tools - Zeichne direkt auf der Karte: Pen, Line, Rectangle, Circle
  • Note Markers - GM-only Notizen, unsichtbar für Spieler

Verwaltung

  • Unbegrenzte Maps - Pro Kampagne so viele Maps wie du möchtest
  • Schnelle Verwaltung - Doppelklick zum Laden, Rechtsklick für Optionen
  • Export/Import - Teile Maps mit anderen GMs

🎭 Token-System

Verwalte Charaktere und Kreaturen auf deinen Karten

Token Basics

  • Erstellen & Verwalten - Token per Drag & Drop hinzufügen und bewegen
  • Grid Snapping - Automatisches Ausrichten auf Gitter
  • Mehrfachauswahl - Wähle und bewege mehrere Tokens gleichzeitig

Token Properties

  • Hit Points (HP) - Tracking von Schaden und Heilung
  • Armor Class (AC) - Für Kampfmechaniken
  • Speed - Movement Distance für Pathfinding
  • Size - Von Tiny bis Gargantuan
  • Custom Images - Nutze deine eigenen Token-Grafiken

5e Conditions (SRD)

  • Alle 14 Standard Conditions - blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, grappled, incapacitated, invisible, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, stunned
  • Visuelle Icons - Sofortiges Verständnis auf einen Blick
  • Mehrere Conditions pro Token - Realistische Mechanic-Stacking

Vision System

  • Normal Vision - Standard-Sicht (60 Fuß)
  • Darkvision - Nachtsicht (60+ Fuß konfigurierbar)
  • Blindsight - Sicht ohne Augen (konfigurierbar)
  • Fog of War Integration - Fog reveals automatically bei Bewegung

Weitere Features

  • Token Auras - Visuelle Radiusse für Zauber und Effekte
  • Token Rotation - 45°-Schritte für Richtungsanzeige
  • Token Duplication - Schnelles Klonen mit Ctrl+D
  • Token Image Editor - Bearbeite Token-Bilder in der App

💡 Dynamische Beleuchtung & Fog of War

Erschaffe Atmosphäre und Spannung durch Licht und Dunkelheit

Beleuchtung

  • Dynamische Lichtquellen - Platziere Lichter mit Bright und Dim Radius
  • Farbige Lichter - Customize Farbe und Intensität
  • Schatten-System - Wände werfen realistische Schatten
  • 5e-kompatibel - Standard 5ft light distances

Tag/Nacht-Modi

  • Day Mode - Vollständig hell, Lichter haben keinen Effekt
  • Night Mode - Dunkelheit, nur Lichter sind sichtbar
  • Schneller Switch - T-Taste für sofortige Umschaltung

Fog of War

  • Zeichnen - F-Taste zum Zeichnen von Fog
  • Löschen - E-Taste zum Enthüllen/Erase von Fog
  • Vision-basiert - Token-Vision kann Fog automatisch aufdecken
  • Persistent - Fog bleibt zwischen Sessions gespeichert
  • Templates - Wiederverwendbare Fog-Patterns

Stimmung

  • Beliebige Konfiguration - Jede Lichtkonfiguration möglich
  • Progressive Revelation - Kontrolle über Exploration
  • Line of Sight - Realistische Sichtlinien mit Wänden

🧙 5e-Regelwerks-Unterstützung

Vollständige Charakterverwaltung mit SRD 5.1 & 5.2 (CC-BY 4.0)

Character Creation Wizard

7-Schritt Prozess für vollständige Charaktererstellung:

  1. Race Selection - 9 Rassen (8 SRD + additional)
  2. Class Selection - 12 Klassen mit Features
  3. Ability Score Assignment - Point Buy, Standard Array, Rolled
  4. Background Selection - mit Traits, Ideals, Bonds, Flaws
  5. Equipment Selection - automatisches Gewichts-Tracking
  6. Spell Selection - für Zauberklassen
  7. Review & Confirm

Schnell und intuitiv - Neue Charakter in Minuten erstellt

Character Sheets

  • Auto-kalkulierte Stats - Ability Modifiers, Proficiency Bonus, Saving Throws
  • Skill Tracking - Alle 18 Skills mit Bonus-Berechnung
  • Proficiency Bonuses - Automatisch angewendet
  • Hit Points - Mit Leveling-Berechnung
  • Conditions - Integriert mit Token Conditions

Spell Management

  • Spell Slots - Tracking nach Spell Level
  • Prepared Spells - Für Caster-Klassen
  • Spell Beschreibungen - Vollständiger SRD-Text
  • Spell Filtering - Nach Level, School, Casting Time
  • Quick Reference - Während des Spiels schnell nachschlagen

Inventory System

  • Equipment Tracking - Alle Items mit Gewicht
  • Encumbrance - Automatische Überlastung-Berechnung
  • Carrying Capacity - Nach STR-Score
  • Ausstattungs-Management - Organisiere dein Inventar

SRD Database

  • Vollständig CC BY 4.0 lizenziert - Legal verwendbar
  • Alle Rassen, Klassen, Spells, Items - Schneller Zugriff
  • Während des Spiels verfügbar - F1 für Quick Search
  • Aktuell & Korrekt - SRD 5.1 & 5.2 (CC-BY 4.0)

NPC Manager

  • Separate NPC-Verwaltung - Nicht mit PCs vermischt
  • Schnelle NPC-Erstellung - Vereinfachte Stats
  • Stat Block Support - Monster Manual Format

💾 Campaign Management

Organisiere und sichere deine Kampagnen

Speicherung & Sicherheit

  • Automatische Speicherung - Alle 5 Minuten (Autosave)
  • Crash Recovery - Stelle Session nach Absturz wieder her
  • Lokale Speicherung - Auf deinem Computer, nicht in der Cloud
  • Unbegrenzte Backup - Speichere beliebig viele Saves

Session Templates

  • Speichere komplette Encounters - Tokens, Fog, Lights, Doors
  • Wiederverwende Layouts - Schnelle Setup für bekannte Orte
  • 3 Demo Templates - Goblin Ambush, Tavern Brawl, Dragon Boss Fight
  • Schneller Import - In wenigen Klicks bereit zum Spielen

Kampagnen-Features

  • Multiple Kampagnen - Unlimited parallel campaigns
  • Campaign Notes - Für GM Planung und Notizen
  • Export/Import - Teile Kampagnen mit anderen GMs
  • Volle Kontrolle - Organisiere alles lokal

🎵 Audio & Multimedia

Erschaffe die perfekte Atmosphäre mit Sound

Music Player

  • Background Music - Für Atmosphäre und Stimmung
  • Playlist Management - Organisiere deine Soundtracks
  • Fade Transitions - Sanfte Übergänge zwischen Tracks
  • Volume Control - Separate Lautstärke-Einstellung

Soundboard (SFX Board)

  • Quick Sound Effects - Türen, Schritte, Kampf-Sounds
  • Customizable Sounds - Nutzerdefinierte Audio-Files
  • Quick Access - Schneller Zugriff während des Spiels
  • Effect Management - Organisiere deine Sounds

Video Map Audio

  • Audio Controls - Für animierte Maps
  • Qualitativ hochwertige Wiedergabe - Multimedia Support

Session Recording

  • Aufzeichnung für Podcasts - Deine Sessions recordieren
  • Streaming-Ready - Für Content Creator
  • Audio Export - Nutze deine Aufnahmen später

🎨 Benutzeroberfläche & Usability

Intuitive Bedienung für effiziente Spielleitung

Design & Theme

  • Dark Theme - Augenschonend für lange Sessions
  • Modern UI - Professionelles, zeitgenössisches Design
  • Responsive Layout - Passt sich verschiedenen Bildschirmgrößen an
  • High-DPI Support - Scharfe UI auf modernen Displays

Keyboard Shortcuts

  • Vollständige Shortcut-Palette - F1 zeigt alle Shortcuts
  • Effiziente Workflows - Spielleitung ohne Maus möglich
  • Customizable - Remap Shortcuts nach Bedarf
  • Kontextabhängig - Verschiedene Shortcuts im Map vs. Campaign View

Navigation & Tools

  • Map Switcher - Schneller Wechsel zwischen Maps
  • Campaign View - Übersicht aller Kampagnen-Assets
  • Combat Tracker - Initiative und Turn-Order Management
  • Measurement Tool - Messe Distanzen auf Maps (5ft increments)
  • Player Window - Separate Ansicht für Spieler

Undo/Redo System

  • 100-Step History - Mache bis zu 100 Aktionen rückgängig
  • Umfassende Unterstützung - Fast alle Operationen sind reversible
  • Zuverlässig - Keine fehlgeschlagenen Undos
  • Intuitive Bedienung - Ctrl+Z zum Rückgängigmachen

Drag & Drop

  • Intuitive Bedienung - Tokens, Maps, Assets überall verschiebbar
  • Smart Snapping - Automatisches Ausrichten an Gittern
  • Multi-Select Drag - Bewege mehrere Tokens gleichzeitig

Dice Roller & Player Window

  • Compact Dice Roller - Kleine, verschiebbare Window
  • Dice History - Sehe deine bisherigen Würfe
  • Separate Player View - Spieler sehen nur was sie sollen
  • Sync Button - Synchronisiere Karten-Wechsel

🧩 Technische Details – Changelog

Monatliche Übersicht über Änderungen an RollBerry VTT. Kategorien: Hinzugefügt, Geändert, Behoben, Entfernt, Sicherheit. Die durchgehend nachvollziehbare, versionierte Historie beginnt ab 2025-09.

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2026-01

Animated Maps, Map-Switching, Auren & DE-SRD (i18n)

Feature UX Performance Content Stability
Details

Highlights

  • Animated / Video Maps mit Import, Playback und Thumbnail-Pipeline.
  • Map Switcher + Player-View Sync für saubere Map-Wechsel während der Session.
  • Token Auren als visuelle Reichweiten-/Aura-Effekte (Buff/Debuff/Zone).
  • Lighting Upgrades: Lichtfarben + Intensität.
  • DE-SRD Ausbau dank i18n mit stabilen IDs (Konsistenz/Update-Sicherheit).

Hinzugefügt (Added)

  • Animated Maps: echte Frame-Thumbnails + manuelle Thumbnail-Regeneration in den Settings.
  • Player Window Sync: Sync-Button + Auto-Fit + erweitertes Debug-Logging für Edge Cases.
  • Token Aura System für visuelle Radius-/Zonen-Overlays.
  • Color & Intensity für Light Sources (Atmosphäre/Lesbarkeit).
  • SRD 5.2.1 i18n: stabile IDs + erweiterte deutsche Texte (u.a. Traits/Actions, Klassen/Völker/Zauber).

Geändert (Changed)

  • Animated Maps Playback auf Qt Multimedia Streaming umgestellt (stabileres Handling als reiner Frame-Precache).
  • Performance: gezielte Optimierungen in kritischen Pfaden für spürbar flüssigere Kern-Workflows.

Behoben & Entfernt

  • Animated Maps: Import-/Thumbnail-Fehlerbehandlung verbessert; Grid/Viewport/Schärfe korrigiert.
  • Map Switching: Fixes für Fenster-Erkennung, UI-Sichtbarkeit (Sync-Button) und Cleanup beim Wechsel.
  • Entfernt: Multiplayer im Zuge eines Refactors (Fokus auf Core-Experience/Polish).

2025-12

Quality Pass: Stabilität, Wartbarkeit & UX-Polish

UX Stability Engineering
Details

Highlights

  • Stabilität: Robustheits-Fixes in mehreren Kernpfaden („feels solid“).
  • Shortcuts: Workflow-Beschleunigung in Campaign View und Combat Tracker.
  • Audio: Session Recording und Stabilitäts-Pässe im SFX-/Panel-Handling.
  • Code Health: Type-Hints/Refactors für weniger Regressionen.

Hinzugefügt (Added)

  • Umfangreiche Keyboard Shortcuts für zentrale Views (Campaign/Combat).
  • Handouts / Show to Players zum schnellen Teilen von Bildern/Material.
  • Session Audio Recording als Workflow-Baustein für Content-Creators.

Behoben (Fixed)

  • Stabilitätsfixes (u.a. defensivere Fehlerpfade, weniger fragile UI-States).
  • Threading-/Error-Handling-Verbesserungen in kritischen Bereichen.

Geändert (Changed)

  • UI/Controls weiter vereinheitlicht für weniger Reibung im Session-Flow.
  • Mehr Type-Hints/Struktur in zentralen Systemen (bessere Wartbarkeit).

2025-11

Vision System, Undo/Redo, Export & Performance-Offensive

Feature Performance UX Stability
Details

Highlights

  • Token Vision System (Core → UI) mit Presets/Overlays/Shortcuts.
  • Undo/Redo via Command Pattern, inkl. sauberem Button-State.
  • Screenshot / Export für schnelle Shares.
  • Performance: Caching/Lazy Loading/Update-Optimierungen, spürbar flüssigere Maps.

Hinzugefügt (Added)

  • Vision-Core + UI-Integration (Presets, Overlay-Komponenten, Toolbar/Shortcuts, Auto-Updates).
  • Undo/Redo-Stack inkl. command-basierter Aktionen (insb. drawing-/fog-nahe Workflows).
  • Screenshot-Feature mit Format-Auswahl.
  • Preset Libraries (z.B. Light-Templates, Fog-Presets) für schnelleres Setup.

Geändert (Changed)

  • MapViewerWidget entschlackt: Fog/Lighting/Drawing in Manager-Struktur überführt (bessere Entkopplung).
  • Update-Strategien optimiert (weniger unnötige Refreshes, besseres Scheduling/Caching).

Behoben (Fixed)

  • Interaktions-Fixes bei Doors/Walls/Fog-Opacity und Dragging (weniger „laggy“).
  • Mehr Defensive Checks (Cache/Assets) gegen seltene Session-Crashes.

2025-10

Campaign Hub, Audio/SFX, Combat & Notes

Feature UX Stability
Details

Highlights

  • Campaign View als Session-Hub (Maps, Characters, Content, Audio, Notes).
  • Audio & SFX: Workflow stabilisiert, UX iteriert.
  • Combat & Dice: Initiative/Tracking + Dice Roller.
  • Notes: Markdown/Obsidian-friendly Notizen im Campaign-Kontext.

Hinzugefügt (Added)

  • Dice Roller + Initiative/Combat Tracking als Kern-Tools.
  • Markdown Notes (Obsidian-kompatibel) inkl. Integration in die Kampagne.
  • Map-Tooling erweitert (z.B. Token Rotation mit feineren Steps, Fog Enemy Reveal).

Behoben (Fixed)

  • Audio/SFX: Stabilität bei View-Wechseln, Highlighting/Selection, Dialog-/Icon-Handling.
  • Campaign/Notes: Fixes beim Laden und bei UI-States.

Geändert (Changed)

  • Konfigurations- und Dialog-Flows vereinheitlicht (klarer, weniger Klicks).
  • Audio-Playback-/UI-Verhalten iteriert (stabilere Panel-States).

2025-09

Erste versionierte Builds (v0.x): Core-Funktionen & „sessionfähig“ werden

Foundation Feature Performance
Details

Initiale Kernfunktionen (v0.x)

  • Map Viewer als zentrale Arbeitsfläche (Zoom/Pan/Grid-Basis).
  • Tool Framework (ToolManager/BaseTool) als Grundlage für konsistente Interaktionen.
  • Tokens (TokenManager/TokenItem) inkl. Platzieren/Bewegen/Rendering-Basis.
  • Fog-of-War (Reveal/Hide) als zentraler Session-Workflow.
  • Lighting (LightSourceItem + Dialog) als Basis für Atmosphäre.
  • Player Window als separate Ansicht für Spieler (frühe Iterationen).

Fokus in diesem Monat

  • Performance: Fog-Preview/Erase und Navigation früh optimiert.
  • Token UX: Healthbar/HP-Visibility als frühes Lesbarkeits-Thema.
  • Stabilität: Fixes für Rendering-/Interaktions-Edge-Cases (MapViewer ↔ Tools).
  • Audio Basis: frühe Soundboard-Komponente als Grundlage für spätere SFX-Systeme.

Bereit loszulegen?

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