Antworten auf die häufigsten Fragen zu RollBerry VTT
RollBerry VTT ist eine lokal laufende Virtual-Tabletop-App für Pen-&-Paper-Sessions. Sie ist D&D kompatibel und gleichzeitig flexibel genug für andere Systeme. Im Fokus stehen schnelle, stressfreie Sessions mit Karten (auch Animated Maps), Tokens, Fog of War, dynamischer Beleuchtung, Audio und soliden DM-Workflows.
Primär für:
Auch geeignet für:
Ja. RollBerry VTT wird nach Release kostenlos bereitgestellt. Die Weiterentwicklung finanziere ich über freiwillige Unterstützung – z.B. über GoFundMe oder Buy Me a Coffee. Wenn du Feedback geben oder später testen willst, nutze gern das Kontaktformular.
Zum Release wird RollBerry VTT als Windows-Installer (.exe) und als macOS-App (.app) bereitstehen. Aktuell ist die App noch in Entwicklung – der Getting Started Guide wird jedoch bereits vorbereitend gepflegt.
Nein! RollBerry VTT läuft komplett lokal. Internet wird nur benötigt zum:
Während Sessions: Keine Internetverbindung erforderlich.
Nein! Die Spieler brauchen kein eigenes Gerät. Ein TV/Monitor als gemeinsames Spielfeld reicht.
Das Setup:
RollBerry ist für hybrides Spielen am Tisch optimiert, nicht für "jeder am eigenen Gerät".
Empfohlenes Setup:
Minimal:
Ja! Stell deine bemalten Minis direkt auf den TV-Screen. RollBerry zeigt die Map, du bringst die Figuren.
Miniaturen-Ready:
Keine Miniaturen? Kein Problem – nutze digitale Token.
Wenn du Miniaturen direkt auf den TV/Monitor stellst, empfehlen wir eine Schutzschicht gegen Kratzer:
Option 1: Folie
Option 2: Acrylglas (empfohlen)
Unsere Empfehlung:
2mm Acrylglas XT transparent, zugeschnitten auf deine Bildschirmgröße.
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Ja! Ein Beamer funktioniert genauso gut wie ein TV oder Monitor.
Beamer-Setup:
Verbindung wie bei TV/Monitor: HDMI oder USB-C.
Ja, aber optimal ist das 2-Screen-Setup.
Nur Laptop:
Mit zweitem Screen:
RollBerry VTT ist primär für lokale Sessions am Tisch optimiert. Für Remote-Spieler funktioniert es in der Praxis sehr gut über Screensharing:
Status: Natives Multiplayer/Networking ist langfristig geplant, aktuell aber nicht priorisiert.
RollBerry VTT kann auf Inhalte aus dem System Reference Document (SRD) aufbauen – also dem frei lizenzierten Regel-/Content-Kern. Das umfasst u.a. Rassen, Klassen, Zauber, Ausrüstung und Monster, soweit sie im SRD enthalten sind.
Wichtig: Nicht-SRD-Inhalte (z.B. Inhalte aus Regel- oder Quellenbüchern außerhalb des SRD, Adventures oder spezifische Settings) sind nicht enthalten.
Lizenzhinweis: SRD 5.1 und SRD 5.2 stehen unter Creative Commons CC BY 4.0. RollBerry VTT ist ein unabhängiges Produkt und steht in keiner offiziellen Verbindung mit Wizards of the Coast.
Ja. Du kannst deine eigenen Assets und Inhalte flexibel nutzen:
RollBerry VTT arbeitet asset-basiert: Du kannst Material einfach aus Ordnern nutzen (und je nach Workflow auch in der App verwalten). Hier sind bewährte Quellen:
Statische Karten (Battlemaps)
Dynamische/animierte Karten (Video Maps)
Tokens
Musik & Ambience
Soundeffekte (SFX)
Universelle Quellen
Icons
Lizenzhinweis: Die jeweiligen Nutzungs- und Lizenzbedingungen findest du direkt auf den Seiten der Anbieter. Ich gebe dazu keine rechtliche Einschätzung oder Zusagen.
Ja. Neben statischen Karten kannst du auch Animated Maps als Video nutzen. Für ein flüssiges Erlebnis empfehle ich:
Animated Maps sind optional – du kannst jederzeit genauso gut mit klassischen Bildkarten arbeiten.
Ja. Maps, Tokens, Fog of War, Lighting, Audio und Kampagnenmanagement sind grundsätzlich system-agnostisch. Für D&D gibt es zusätzlich SRD-nahe Daten und Komfortfunktionen – du kannst aber genauso gut andere Systeme abbilden.
Praxis:
Du kannst theoretisch sofort starten: Kampagne erstellen, Karte laden, ein paar Token platzieren – fertig. Alles Weitere ist optional und skalierbar.
Ein typischer Quickstart:
Optional (für mehr Atmosphäre): Wände/Doors, Fog of War und Lighting – das geht schnell dazu, wenn du es brauchst.
Das hängt stark davon ab, wie „cinematic“ du es haben willst. RollBerry VTT ist so gebaut, dass du minimal starten kannst – und bei Bedarf schnell mehr Layer hinzufügst.
Details findest du im Session-Vorbereitung Workflow.
Ja! Nutze den Map Switcher (Strg+M):
Automatisch:
Manuell:
Du verwaltest Kampagnen direkt in der App (Erstellen/Öffnen/Duplizieren). Technisch ist eine Kampagne ein normaler Ordner mit Assets und Daten.
Standard: kampagnen/ im RollBerry-Verzeichnis. Beim Erstellen kannst du den Speicherort auswählen (z.B. für Backups).
Du kannst Kampagnen daher auch über den Dateimanager sichern/verschieben – ohne Vendor-Lock-in.
RollBerry VTT ist eine Desktop-App, entwickelt mit Python und PySide6 (Qt). Der Fokus liegt auf einer lokalen, performanten UI, schnellen Tools für Maps/Tokens/Fog/Lighting und einer Dateistruktur, die sich gut sichern und versionieren lässt.
Ja!
Aktuell: Kopiere kompletten Kampagnen-Ordner
Geplant: Export/Import-Funktion im UI
Typische Kampagne:
Große Kampagne (100+ Karten): 1-2 GB
Grundlegende Touch-Unterstützung vorhanden, aber:
Häufige Lösungen:
Zwei Methoden:
1. Charaktererstellungs-Assistent (empfohlen):
2. Manueller Editor:
Ja! Charakterassistent berechnet automatisch:
Aktuell: Manueller Import (Felder abtippen)
Geplant: Import aus gängigen Formaten/Tools
Workaround: Nutze manuellen Editor für schnelle Eingabe.
Aktuell nein. RollBerry VTT ist auf lokale Sessions am Tisch optimiert. Für Remote-Spieler funktioniert es über Screensharing (Discord/Zoom/OBS) sehr zuverlässig.
Roadmap: Native Multiplayer-Unterstützung ist langfristig geplant, aktuell aber bewusst hinten angestellt.
Der aktuelle Fokus liegt auf einer stabilen, schnellen Core-Experience für In-Person-Play (am Tisch). Networking/Multiplayer erhöht Komplexität, Testaufwand und Support-Fläche erheblich.
Das bedeutet:
Dokumentation:
Direkter Kontakt:
Feedback, Vorschläge und Bug Reports sind jederzeit willkommen:
Dein Feedback hilft, RollBerry VTT zu verbessern!
Sobald RollBerry VTT verfügbar ist, kannst du Updates wie folgt erhalten:
Status: RollBerry VTT ist derzeit in Entwicklung. Trage dich ein, um bei Veröffentlichung benachrichtigt zu werden.
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