Häufig gestellte Fragen

Antworten auf die häufigsten Fragen zu RollBerry VTT

Allgemeine Fragen

Was ist RollBerry VTT?

RollBerry VTT ist eine lokal laufende Virtual-Tabletop-App für Pen-&-Paper-Sessions. Sie ist D&D kompatibel und gleichzeitig flexibel genug für andere Systeme. Im Fokus stehen schnelle, stressfreie Sessions mit Karten (auch Animated Maps), Tokens, Fog of War, dynamischer Beleuchtung, Audio und soliden DM-Workflows.

Für wen ist RollBerry VTT gedacht?

Primär für:

  • Spielleiter (GMs), die Sessions am Tisch leiten
  • Setups mit zweitem Bildschirm oder Projektor (Player Window)
  • D&D-Spielgruppen (SRD-Integration optional)
  • GMs, die Kampagnen vorbereiten und Assets organisieren

Auch geeignet für:

  • Andere Tabletop-RPG-Systeme (system-agnostische Map-/Token-/Audio-Workflows)
  • Theater-of-Mind, unterstützt durch visuelle Hilfen wie Maps, Tokens und Handouts
  • Strukturiertes Kampagnen- und Dateimanagement
Ist RollBerry VTT kostenlos?

Ja. RollBerry VTT wird nach Release kostenlos bereitgestellt. Die Weiterentwicklung finanziere ich über freiwillige Unterstützung – z.B. über GoFundMe oder Buy Me a Coffee. Wenn du Feedback geben oder später testen willst, nutze gern das Kontaktformular.

Installation & Setup

Welche Betriebssysteme werden unterstützt?
  • Windows: Windows 10/11 (64-bit)
  • macOS: 10.15 Catalina oder neuer (Intel und Apple Silicon)
Wie installiere ich RollBerry VTT?

Zum Release wird RollBerry VTT als Windows-Installer (.exe) und als macOS-App (.app) bereitstehen. Aktuell ist die App noch in Entwicklung – der Getting Started Guide wird jedoch bereits vorbereitend gepflegt.

  1. Download (sobald verfügbar)
  2. Installer ausführen / App starten
  3. Erste Kampagne erstellen und loslegen
Benötige ich eine Internetverbindung?

Nein! RollBerry VTT läuft komplett lokal. Internet wird nur benötigt zum:

  • Download der Anwendung
  • Herunterladen von Assets (Karten, Token, Musik)

Während Sessions: Keine Internetverbindung erforderlich.

Setup & Hardware

Braucht jeder Spieler ein Gerät?

Nein! Die Spieler brauchen kein eigenes Gerät. Ein TV/Monitor als gemeinsames Spielfeld reicht.

Das Setup:

  • DM am Laptop – Vorbereitung & Steuerung
  • Zweiter Bildschirm (TV/Monitor/Beamer) – Map für die Gruppe
  • HDMI oder USB-C Verbindung

RollBerry ist für hybrides Spielen am Tisch optimiert, nicht für "jeder am eigenen Gerät".

Welche Hardware brauche ich?

Empfohlenes Setup:

  • DM-Laptop: Windows 10/11 oder macOS 10.15+
  • Zweiter Bildschirm: TV/Monitor/Beamer (am Tisch)
  • Verbindung: HDMI oder USB-C/DisplayPort
  • Optional: Schutzfolie oder Acrylglas (2mm) für Miniaturen

Minimal:

  • Nur Laptop möglich (weniger immersiv, aber funktional)
Kann ich meine Miniaturen nutzen?

Ja! Stell deine bemalten Minis direkt auf den TV-Screen. RollBerry zeigt die Map, du bringst die Figuren.

Miniaturen-Ready:

  • Designed für echte Miniaturen auf dem Bildschirm
  • Map digital, Minis physisch – best of both worlds
  • Kombiniere mit digitalen Tokens, wenn du willst

Keine Miniaturen? Kein Problem – nutze digitale Token.

Wie schütze ich meinen Bildschirm vor Kratzern?

Wenn du Miniaturen direkt auf den TV/Monitor stellst, empfehlen wir eine Schutzschicht gegen Kratzer:

Option 1: Folie

  • Günstig, einfach anzubringen
  • Ausreichend für gelegentliches Spielen

Option 2: Acrylglas (empfohlen)

  • Langlebig, robust
  • Perfekt für regelmäßige Sessions
  • Dick genug für Schutz, dünn genug für Touch-Bedienung (falls Touch-fähig)

Unsere Empfehlung:

2mm Acrylglas XT transparent, zugeschnitten auf deine Bildschirmgröße.
Hier bestellen bei plattenzuschnitt24.de

Geht auch Beamer statt TV?

Ja! Ein Beamer funktioniert genauso gut wie ein TV oder Monitor.

Beamer-Setup:

  • Projektion von oben auf den Tisch
  • Oder an die Wand für vertikales Spielen
  • Miniaturen auf der Projektionsfläche nutzbar (mit Schutz)

Verbindung wie bei TV/Monitor: HDMI oder USB-C.

Kann ich auch nur am Laptop spielen?

Ja, aber optimal ist das 2-Screen-Setup.

Nur Laptop:

  • Möglich für Solo-Vorbereitung
  • Weniger immersiv für Gruppensessions
  • DM muss Screen teilen oder ständig drehen

Mit zweitem Screen:

  • DM behält Kontrolle, Spieler sehen Map
  • Optimale Immersion
  • Echtes Tisch-Feeling

Features & Funktionalität

Kann ich RollBerry VTT für Online-Sessions nutzen?

RollBerry VTT ist primär für lokale Sessions am Tisch optimiert. Für Remote-Spieler funktioniert es in der Praxis sehr gut über Screensharing:

  • Teile dein Player Window via Discord, Zoom oder OBS
  • Nutze Handouts/Screenshots für schnelle Informationen
  • Ideal für kleine Gruppen oder Hybrid-Sessions

Status: Natives Multiplayer/Networking ist langfristig geplant, aktuell aber nicht priorisiert.

Welche Inhalte aus dem SRD sind enthalten?

RollBerry VTT kann auf Inhalte aus dem System Reference Document (SRD) aufbauen – also dem frei lizenzierten Regel-/Content-Kern. Das umfasst u.a. Rassen, Klassen, Zauber, Ausrüstung und Monster, soweit sie im SRD enthalten sind.

Wichtig: Nicht-SRD-Inhalte (z.B. Inhalte aus Regel- oder Quellenbüchern außerhalb des SRD, Adventures oder spezifische Settings) sind nicht enthalten.

Lizenzhinweis: SRD 5.1 und SRD 5.2 stehen unter Creative Commons CC BY 4.0. RollBerry VTT ist ein unabhängiges Produkt und steht in keiner offiziellen Verbindung mit Wizards of the Coast.

Kann ich eigene Inhalte nutzen?

Ja. Du kannst deine eigenen Assets und Inhalte flexibel nutzen:

  • Karten: Bildkarten (PNG, JPG, WEBP) und optional Video Maps
  • Token: Eigene Token-Bilder
  • Charaktere: Manuell editierbar, auch für Non-SRD-Inhalte
  • Audio: Eigene Musik und Soundeffekte
  • Kampagnen: Frei strukturierbar – in der App verwaltbar und als Ordner im Dateisystem verfügbar
Woher bekomme ich Karten, Musik, Tokens & Sounds?

RollBerry VTT arbeitet asset-basiert: Du kannst Material einfach aus Ordnern nutzen (und je nach Workflow auch in der App verwalten). Hier sind bewährte Quellen:

Statische Karten (Battlemaps)

  • Czepeku – hochwertige, statische Battlemaps mit Varianten (z.B. Day/Night, Grid/No-Grid). Ideal, wenn du schnell professionell aussehende Maps brauchst.

Dynamische/animierte Karten (Video Maps)

  • Dynamic Dungeons – animierte Battlemaps (Video) für echte Atmosphäre: Regen, Nebel, Feuer, Wasser, Magieeffekte.

Tokens

  • Too Many Tokens – riesige Token-Bibliothek: du findest fast immer sofort etwas Passendes, ohne lange zu suchen.

Musik & Ambience

  • Tabletop Audio – 10-Minuten Ambiences und Musik (Tavernen, Dungeons, Wälder, Städte) – schnell einsetzbar für „instant immersion“.
  • Pixabay (Music) – kostenlose Musik/Loops für viele Stimmungen, gut als schneller Universal-Fundus.

Soundeffekte (SFX)

  • Sonniss – professionelle SFX-Libraries von subtil bis cinematic.
  • GameAudioGDC Archive – sehr guter Einstieg, um dir schnell ein solides Soundeffekt-Set aufzubauen.
  • Pixabay (Sound Effects) – kostenloser SFX-Fundus für Alltagsgeräusche bis Fantasy-Impacts.

Universelle Quellen

  • Pixabay – praktisch, wenn du schnell Assets für Hintergründe oder zusätzliche Audio-Snippets brauchst.

Icons

  • OpenMoji – konsistente Icon-/Emoji-Grafiken für UI-Elemente wie Buttons, Boards oder Schnellzugriffe.

Lizenzhinweis: Die jeweiligen Nutzungs- und Lizenzbedingungen findest du direkt auf den Seiten der Anbieter. Ich gebe dazu keine rechtliche Einschätzung oder Zusagen.

Unterstützt RollBerry VTT auch animierte Karten (Video Maps)?

Ja. Neben statischen Karten kannst du auch Animated Maps als Video nutzen. Für ein flüssiges Erlebnis empfehle ich:

  • Auflösung in der Praxis meist 1080p oder darunter
  • Kürzere Loops (z.B. 10–30 Sekunden) statt minutenlanger Videos
  • Weniger gleichzeitige Light Sources, wenn dein Setup schwächer ist

Animated Maps sind optional – du kannst jederzeit genauso gut mit klassischen Bildkarten arbeiten.

Unterstützt RollBerry VTT auch andere Systeme?

Ja. Maps, Tokens, Fog of War, Lighting, Audio und Kampagnenmanagement sind grundsätzlich system-agnostisch. Für D&D gibt es zusätzlich SRD-nahe Daten und Komfortfunktionen – du kannst aber genauso gut andere Systeme abbilden.

Praxis:

  • Nutze den Editor für eigene Werte/Notizen/Handouts
  • Organisiere Encounters, Maps und Assets unabhängig vom Regelwerk

Nutzung & Workflows

Wie starte ich meine erste Session?

Du kannst theoretisch sofort starten: Kampagne erstellen, Karte laden, ein paar Token platzieren – fertig. Alles Weitere ist optional und skalierbar.

Ein typischer Quickstart:

  1. Kampagne erstellen
  2. Karte laden (Bild oder Video)
  3. Token platzieren (Spieler/Encounter)
  4. Loslegen

Optional (für mehr Atmosphäre): Wände/Doors, Fog of War und Lighting – das geht schnell dazu, wenn du es brauchst.

Wie bereite ich Sessions vor?

Das hängt stark davon ab, wie „cinematic“ du es haben willst. RollBerry VTT ist so gebaut, dass du minimal starten kannst – und bei Bedarf schnell mehr Layer hinzufügst.

  • Quick Prep: Karte + Token + ein paar Notizen (oft in wenigen Minuten)
  • Atmosphäre: Fog of War, Wände/Doors und Lighting (pro Karte meist schnell skizzierbar)
  • Reusable Workflows: Templates/Presets für wiederkehrende Situationen

Details findest du im Session-Vorbereitung Workflow.

Kann ich Mid-Session zwischen Karten wechseln?

Ja! Nutze den Map Switcher (Strg+M):

  • Schneller Wechsel zwischen Karten
  • Kein Zurück zu Campaign View nötig
  • Kartenstatus (Token, Fog) bleibt erhalten
Wie speichere ich meine Kampagne?

Automatisch:

  • Autosave alle 5 Minuten
  • Crash Recovery bei Abstürzen

Manuell:

  • Drücke Strg+S jederzeit
  • Nach wichtigen Events empfohlen

Technische Fragen

Wo werden meine Kampagnen gespeichert?

Du verwaltest Kampagnen direkt in der App (Erstellen/Öffnen/Duplizieren). Technisch ist eine Kampagne ein normaler Ordner mit Assets und Daten.

Standard: kampagnen/ im RollBerry-Verzeichnis. Beim Erstellen kannst du den Speicherort auswählen (z.B. für Backups).

Du kannst Kampagnen daher auch über den Dateimanager sichern/verschieben – ohne Vendor-Lock-in.

Womit ist RollBerry VTT entwickelt?

RollBerry VTT ist eine Desktop-App, entwickelt mit Python und PySide6 (Qt). Der Fokus liegt auf einer lokalen, performanten UI, schnellen Tools für Maps/Tokens/Fog/Lighting und einer Dateistruktur, die sich gut sichern und versionieren lässt.

  • Stack: Python + PySide6/Qt
  • Philosophie: Local-first, keine Cloud-Pflicht
  • Daten: Kampagnen als Ordner (Assets + strukturierte Daten)
Kann ich Kampagnen teilen?

Ja!

Aktuell: Kopiere kompletten Kampagnen-Ordner
Geplant: Export/Import-Funktion im UI

Wie groß werden Kampagnen-Dateien?

Typische Kampagne:

  • 20 Karten: ~200 MB
  • 50 Token: ~10 MB
  • 20 Charaktere: ~1 MB
  • Total: 200-500 MB

Große Kampagne (100+ Karten): 1-2 GB

Unterstützt RollBerry VTT Touchscreens?

Grundlegende Touch-Unterstützung vorhanden, aber:

  • Optimiert für Maus + Keyboard
  • Viele Shortcuts keyboard-basiert
  • Touchscreens funktionieren für Basis-Operationen

Performance & Optimierung

RollBerry VTT läuft langsam. Was kann ich tun?

Häufige Lösungen:

  1. Kartengröße reduzieren (z.B. 2000-3000 px)
  2. Weniger Lichtquellen (max 15-20)
  3. Alte Token löschen (besiegte Gegner)
  4. Andere Programme schließen (mehr RAM)
  5. Grafik-Treiber aktualisieren

Charaktere & SRD

Wie erstelle ich Charaktere?

Zwei Methoden:

1. Charaktererstellungs-Assistent (empfohlen):

  • 7-Schritte geführte Erstellung
  • Automatische Berechnungen
  • SRD-Integration
  • 5-10 Minuten pro Charakter

2. Manueller Editor:

  • Direkte Feld-Eingabe
  • Schneller für erfahrene Nutzer
  • Flexibler für Non-SRD-Inhalte
Werden Stats automatisch berechnet?

Ja! Charakterassistent berechnet automatisch:

  • Attributs-Modifikatoren
  • Proficiency-Bonus
  • Rettungswürfe
  • Skills
  • AC, Initiative, HP
  • Spell Save DC, Zauberangriffe
Kann ich bestehende Charaktere importieren?

Aktuell: Manueller Import (Felder abtippen)
Geplant: Import aus gängigen Formaten/Tools

Workaround: Nutze manuellen Editor für schnelle Eingabe.

Multiplayer & Remote Play

Gibt es Multiplayer-Support?

Aktuell nein. RollBerry VTT ist auf lokale Sessions am Tisch optimiert. Für Remote-Spieler funktioniert es über Screensharing (Discord/Zoom/OBS) sehr zuverlässig.

Roadmap: Native Multiplayer-Unterstützung ist langfristig geplant, aktuell aber bewusst hinten angestellt.

Warum gibt es aktuell keinen nativen Multiplayer?

Der aktuelle Fokus liegt auf einer stabilen, schnellen Core-Experience für In-Person-Play (am Tisch). Networking/Multiplayer erhöht Komplexität, Testaufwand und Support-Fläche erheblich.

Das bedeutet:

  • Mehr Energie fließt in Performance, UX und zuverlässige Session-Workflows
  • Remote-Play bleibt möglich über Screensharing + Player Window
  • Multiplayer ist als langfristiges Ziel weiterhin denkbar, aber nicht kurzfristig geplant

Community & Support

Wo bekomme ich Hilfe?

Dokumentation:

Direkter Kontakt:

Kann ich Feedback geben?

Feedback, Vorschläge und Bug Reports sind jederzeit willkommen:

Dein Feedback hilft, RollBerry VTT zu verbessern!

Wie erfahre ich von Updates?

Sobald RollBerry VTT verfügbar ist, kannst du Updates wie folgt erhalten:

Status: RollBerry VTT ist derzeit in Entwicklung. Trage dich ein, um bei Veröffentlichung benachrichtigt zu werden.

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