Fähigkeitswerte

Übersicht über alle Attribute, ihre Modifikatoren und zugehörigen Fertigkeiten.

Modifikator-Rechner

=
+0
Formel: Modifikator = ⌊(Wert - 10) ÷ 2⌋

Modifikator-Tabelle

Wert Modifikator Wert Modifikator

Die sechs Attribute

💪

Stärke (STR)

Körperliche Kraft, Athletik und Nahkampf

Fertigkeiten: Athletik
Beeinflusst: Nahkampf-Angriffe, Tragfähigkeit, Springen, Klettern
🏃

Geschicklichkeit (GES)

Beweglichkeit, Reflexe und Balance

Fertigkeiten: Akrobatik Fingerfertigkeit Heimlichkeit
Beeinflusst: Rüstungsklasse, Initiative, Fernkampf-Angriffe, Finesse-Waffen
❤️

Konstitution (KON)

Ausdauer, Gesundheit und Lebenskraft

Fertigkeiten: Keine
Beeinflusst: Trefferpunkte, Konzentration halten, Ausdauer
🧠

Intelligenz (INT)

Wissen, Logik und Erinnerung

Fertigkeiten: Arkane Kunde Geschichte Nachforschung Naturkunde Religion
Zauberattribut: Magier, Kampfmagier
👁️

Weisheit (WEI)

Wahrnehmung, Intuition und Einsicht

Fertigkeiten: Mit Tieren umgehen Motiv erkennen Heilkunde Wahrnehmung Überlebenskunst
Zauberattribut: Kleriker, Druide, Waldläufer, Mönch

Charisma (CHA)

Ausstrahlung, Überzeugungskraft und Präsenz

Fertigkeiten: Täuschung Einschüchtern Auftreten Überzeugen
Zauberattribut: Barde, Paladin, Zauberer, Hexenmeister

Durchschnittswerte

  • Durchschnittlich 10-11
  • Gut 12-13
  • Sehr gut 14-15
  • Außergewöhnlich 16-17
  • Heroisch 18-19
  • Legendär 20+

Übungsbonus nach Stufe

  • Stufe 1-4 +2
  • Stufe 5-8 +3
  • Stufe 9-12 +4
  • Stufe 13-16 +5
  • Stufe 17-20 +6

Wichtige Formeln

  • Fertigkeitswurf
    1W20 + Mod + (Übung)
  • Angriffswurf
    1W20 + Mod + Übung
  • Zauber-SG
    8 + Mod + Übung
  • Passive Wahrn.
    10 + WEI-Mod + (Übung)