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Echte App-AufnahmeReal app captureRollBerry v0.7.2
RollBerry Spielleitungsansicht mit Karte, Token, Licht und Initiative
Alles im Blick, ohne Fensterwechsel.Everything in view, without switching windows.Live-Szene aus der aktuellen Closed Beta.Live scene from the current closed beta.
Karte: Underground Outpost vonMap: Underground Outpost by 2-Minute Tabletop · Patreon
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Drei Momente, ein ArbeitsflussThree moments, one workflow

So fühlt sich ein Spielabend mit RollBerry an.What a game night with RollBerry feels like.

Die Aufnahmen stammen direkt aus den aktuellen Arbeitsbereichen von RollBerry und zeigen den Weg von der Vorbereitung bis zur Spieleransicht.The captures come directly from RollBerry's current workspaces and show the path from preparation to the player view.

01 · VorbereitenPrepare

Vom Kampagnenstand direkt zur nächsten sinnvollen Aktion.From campaign status to the next useful action.

Karten, Party, Handouts, Notizen und Atmosphären bleiben in einer Kampagne verbunden. Der Session-Check zeigt, was für den Abend bereit ist.Maps, party, handouts, notes, and atmospheres stay connected in one campaign. The session check shows what is ready for the night.

KampagnenNotizenHandoutsSession-Check
RollBerry Kampagnenübersicht mit Session-Check
KampagnenstartCampaign startCountry Cottage
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
02 · LeitenRun

Karte, Sicht, Token und Kampfsteuerung im selben Kontext.Map, vision, tokens, and combat controls in the same context.

Du steuerst Werte, Sichtbarkeit und Zustände direkt neben der Szene. Initiative, Licht, Wände, Türen und Markierungen bleiben erreichbar, ohne die Karte zu verlassen.Control stats, visibility, and conditions beside the scene. Initiative, lights, walls, doors, and markings remain available without leaving the map.

TokenInitiativeSicht & LichtEncounter
RollBerry Karte mit Token-Steuerung und Sichtbereichen
Live-SpielleitungLive game masteringUnderground Outpost
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
03 · ZeigenPresent

Die Gruppe sieht die Szene. Du behältst die Kontrolle.The group sees the scene. You keep control.

Das separate Spielerfenster zeigt Karte, freigegebene Token und Initiative auf TV, Beamer oder Spieltisch. SL-Werkzeuge und geheime Inhalte bleiben bei dir.The separate player window shows the map, shared tokens, and initiative on a TV, projector, or game table. GM tools and secrets stay with you.

Player WindowTV & BeamerTable ModeKontrollierte Freigabe
RollBerry Spielerfenster für den digitalen Spieltisch
SpieleransichtPlayer viewUnderground Outpost
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
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NotizenPDFsHandouts

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MapsFogLOSLicht

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TokenInitiativeZustände

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Player WindowBlackoutOverlays

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Local-firstBackupImport / Export
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01

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◆ Lokales Spielleiter-Cockpit

Bleib bei deiner Runde.
Den Rest übernimmt RollBerry.

Karten auf den Beamer, Nebel per Klick, Soundtrack im Griff, Kampagne griffbereit – lokal auf deinem Rechner. Kein Account, keine Cloud, kein Server-Setup. Nur du, dein Tisch und Werkzeuge, die im Hintergrund bleiben.

Ohne Account Ohne Cloud-Zwang Windows · macOS · Linux
RollBerry — Die Gefangnisinsel
RollBerry VTT mit Battlemap, Token und Initiative
MapBerry — Spieleransicht
MapBerry Spieleransicht mit Fog, Alarm und Handout
Fog · Live-Ansicht

Karte im Screenshot: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

100% lokalAktive Entwicklung · gebaut aus echten Runden, veröffentlicht wenn es am Tisch funktioniert.
MapBerry v0.1.21 BardBerry v0.1.22 QuestBerry v0.1.28 RollBerry v0.7.2

So sieht ein Abend am Tisch aus

Ein Cockpit vor dir. Ein Bild für die Runde. Der Rest bleibt unsichtbar.

Auf deinem Laptop steuerst du alles. Auf dem zweiten Bildschirm – TV oder Beamer – sehen deine Spieler nur, was sie sehen sollen. Kein geteilter Login, keine Wartezeit, kein „lädt gerade“.

GM-Ansicht · dein Laptop● Live
MapBerry Karten-App mit Grid-Kontrolle und Räumen

Karte im Screenshot: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

Spielerfenster · TV / Beamer
Spielerfenster mit Fog of War auf dem Beamer
Audio · im Hintergrund
BardBerry Szenen und Soundboard

Produktfinder

Was brauchst du für deine nächste Runde?

Wähle deine Situation – wir zeigen dir das passende Werkzeug.

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Drei Handgriffe

Zeig die Karte. Steuer die Stimmung. Behalt den Faden.

01 · Battlemap am Tisch

Die Karte liegt auf dem Tisch – ohne dass jemand mitliest.

Öffne das Spielerfenster auf TV oder Beamer, zieh den Nebel weg, wenn die Gruppe einen Raum betritt, und behalt Sichtlinien und Grid für dich. Kein Spieler sieht mehr, als er soll.

  • Fog of War raumweise aufdecken
  • Eigenes Spielerfenster für den zweiten Bildschirm
  • Grid, Maße & Blackout mit einem Klick
MapBerry · Räume & Grid
MapBerry Raumverwaltung und Grid-Werkzeuge

Karte: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

BardBerry · Live-Mixer
BardBerry Live-Mixer mit Musik, Ambience und Kampf
02 · Atmosphäre steuern

Ein Regler für die Stimmung – nicht drei offene Player.

Musik, Ambience und Kampf laufen als getrennte Ebenen. Wechsle in den Kampfmodus, blende Regen ein, feuer einen schnellen Soundeffekt vom Soundboard – ohne aus der Szene zu fallen.

  • Musik, Ambience & Kampf als eigene Kanäle
  • Szenen als wiederverwendbare Soundscapes
  • Soundboard für spontane Momente
03 · Kampagne griffbereit

Der NSC-Name, den du gerade brauchst – in zwei Sekunden.

Notizen, NSCs, Sitzungen, Handouts und offene Fäden liegen verlinkt beieinander. Was nur du sehen sollst, bleibt geheim; was die Runde braucht, ist sofort da.

  • Verlinkte Notizen, NSCs & Orte
  • Sichtbarkeit „Nur SL" vs. Tisch
  • Offene Fäden und Sitzungsübersicht
QuestBerry · Sitzung
QuestBerry Kampagnen-Workspace mit Sitzung und Notizen
Der langfristige Kern

RollBerry bringt alles in eine lokale VTT-Suite.

Karten, Token, Fog, Initiative, Audio und Kampagnenwissen in einer Desktop-App – gebaut für Kontrolle am echten Tisch. Die Einzel-Apps sind heute schon nutzbar; RollBerry führt sie Schritt für Schritt zusammen.

Player Window Initiative Offline-first Token & Sichtlinien
RollBerry · Player Window
RollBerry Spieleransicht mit Token

Karte: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

Warum echter Tisch

„Warum baust du ein lokales Tool – statt einfach online zu spielen?"

Weil am echten Tisch Dinge passieren, die kein Videocall einfängt. Das kurze Grinsen, bevor jemand eine dumme Idee ausspricht. Das gemeinsame Luftanhalten, wenn der Würfel noch rollt. Die Hand, die zur Chipsschale wandert, während die Gruppe leise einen Plan schmiedet.

Online geht viel davon verloren. Die Verbindung hakt im falschen Moment, alle reden durcheinander oder gar nicht, und man starrt am Ende doch nur wieder auf Kacheln in einem Browser. Es funktioniert – aber es fühlt sich selten nach diesem einen Abend an, von dem man Wochen später noch erzählt.

Mir ist dieser Abend wichtig. Deshalb soll die Technik ihn unterstützen, nicht ersetzen: Karte auf den Beamer, Nebel per Klick, der richtige Track zur richtigen Szene – und dann verschwindet das Werkzeug wieder im Hintergrund. Kein Login, keine Cloud, kein „wer hört mich nicht?". Nur ihr, der Tisch und die Geschichte.

Genau dafür ist RollBerry gemacht. Lokal, weil eure Runde euch gehört – nicht einem Server.

PhilipRollBerry Studios

Local-first, ehrlich gemeint

Deine Runde bleibt bei dir.

🔒

Kein Account

Kein Login, kein Passwort, keine Registrierung. Du lädst die App und startest.

💾

Alles lokal

Karten, Sound, Notizen und Kampagne liegen auf deinem Rechner – nicht auf einem fremden Server.

📴

Offline nutzbar

Kein WLAN im Keller? Egal. Kein Server, der down geht. Der Abend läuft.

🎛️

Du hast die Kontrolle

Du entscheidest, was auf dem Beamer landet, was geheim bleibt und wann Schluss ist.

Downloads & Status

Verfügbar zum Ausprobieren.

Ehrliche Beta-Builds, direkt vom RollBerry-Webspace. Was noch nicht signiert ist, sagen wir dir offen – .

Beta v0.1.21

MapBerry

Karten, Fog & Spielerfenster.

Download
Beta v0.1.22

BardBerry

Musik, Ambience & SFX.

Download
Früher Build v0.1.28

QuestBerry

Kampagne & Notizen.

Download
In Entwicklung

RollBerry

Die komplette VTT-Suite.

Woran gerade gebaut wird

Kurze, ehrliche Roadmap.

● Jetzt verfügbar
  • MapBerry, BardBerry & QuestBerry als Beta
  • Kostenlose Browser-Tools
  • Spielerfenster & Fog in MapBerry
◐ Als Nächstes
  • RollBerry-Kern: Karten + Token + Initiative
  • Audio aus BardBerry in RollBerry
  • Signierte Builds für macOS & Windows
○ Später geplant
  • Kampagnenwissen direkt im VTT
  • Mehr Generatoren & Tischfunktionen
  • Import/Export zwischen den Apps

Hinweis · Reihenfolge und Zeitpunkte können sich ändern – gebaut wird nach echtem Tischbedarf.

Häufige Fragen

Bevor du lädst.

Brauche ich ein Konto oder ein Abo?+

Nein. RollBerry-Apps laufen lokal auf deinem Rechner. Kein Login, kein Abo, keine Zahlungspflicht. Du lädst herunter und startest.

Ist das für Online-Runden oder für den echten Tisch?+

Für den echten Tisch. RollBerry geht davon aus, dass ihr gemeinsam im Raum sitzt: du steuerst am Laptop, deine Spieler sehen den zweiten Bildschirm. Es ersetzt keine Online-VTT-Plattform – es will keine sein.

Warum lokal statt online?+

Weil am echten Tisch das passiert, was das Hobby ausmacht: Gesichter lesen, gemeinsam lachen, den Würfel klackern hören. Online geht davon vieles verloren – Verbindungen haken, alle reden durcheinander, und am Ende starrt man auf Kacheln. RollBerry hält die Runde am Tisch und die Technik im Hintergrund. Lokal heißt außerdem: kein Server, der ausfällt, kein Account, keine Cloud – eure Kampagne gehört euch.

Auf welchen Systemen läuft es?+

Als Desktop-Apps für Windows, macOS und Linux. Die Browser-Tools laufen zusätzlich direkt im Browser, ohne Installation.

Die Apps sind Beta – kann ich sie trotzdem nutzen?+

Ja. MapBerry, BardBerry und QuestBerry sind am Tisch nutzbar. Es ist ein Indie-Projekt in aktiver Entwicklung – Feedback fließt direkt in die nächsten Builds. Auf der Vertrauen-Seite erklären wir offen, was Beta hier bedeutet.

Muss ich alle vier Apps installieren?+

Nein. Jede App löst eine Aufgabe für sich. Nimm nur MapBerry für Karten, nur BardBerry für Sound – oder kombiniere, wie es zu deiner Runde passt. Der Produktfinder oben hilft bei der Wahl.

Zeig die Karte, spiel den Soundtrack – und bleib bei deiner Runde.

Finde in 30 Sekunden das Werkzeug für deinen nächsten Spielabend. Kostenlos, lokal, ohne Account.

MapBerryBeta v0.1.21 · Karten-App

Das Problem

Die Karte auf den Beamer bringen, ohne dass alles auffliegt.

Ausgedruckte Maps sind statisch, Online-VTTs zu viel für einen Abend am Tisch. MapBerry zeigt deine Battlemap auf TV oder Beamer, hält den Nebel unter deiner Kontrolle und lässt Sichtlinien, Grid und Werkzeuge dort, wo nur du sie siehst.

Windows · macOS · Linux · ohne Account
MapBerry — Island Prison
MapBerry Battlemap mit Grid und Räumen

Karte: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

In drei Schritten am Tisch

Karte rein. Fenster raus. Nebel weg.

01

Karte laden

Bild reinziehen, Grid setzen, Maßstab passt. Deine Map ist in Sekunden bereit.

02

Spielerfenster öffnen

Zweiter Bildschirm, TV oder Beamer zeigt nur die Spieleransicht – ohne deine Werkzeuge.

03

Nebel steuern

Räume aufdecken, wenn die Gruppe sie betritt. Blackout, wenn es spannend wird.

MapBerry — Live-Overlays & Grid
MapBerry mit Live-Overlays

Karte: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

A · Raumliste

Jeder Raum einzeln sichtbar, angedeutet oder versteckt.

B · Grid-Kontrolle

Quadrat, Hex oder aus – Farbe, Kontrast und Maße frei.

C · Werkzeugleiste

Pan, Messen, Blackout und Spielerfenster immer griffbereit.

Spielerfenster
MapBerry Spielerfenster

Karte: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

Was du damit erledigst

Zeigen, was die Runde sehen soll – und keinen Pixel mehr.

🗺️ Karten zeigen

Eigenes Spielerfenster für den zweiten Bildschirm, mit sauberer Vollbild-Ansicht ohne GM-Werkzeuge.

🌫️ Nebel kontrollieren

Fog of War raumweise aufdecken, Blackout für Überraschungen, alles mit einem Klick.

📐 Maße & Grid

Distanzen messen, Grid-Typ und -Farbe wählen, Messungen optional an die Spieler senden.

Passt MapBerry zu mir?

Du spielst am Tisch mit TV, Beamer oder zweitem Monitor. Du willst Fog und Karten steuern, ohne Online-VTT-Overhead. Deine Maps liegen als Bilder vor. Du suchst eine reine Online-Plattform mit Spieler-Logins.
Beta v0.1.21

MapBerry herunterladen

Direkt vom RollBerry-Webspace. Ohne Account.

MapBerry — Fragen

Welche Kartenformate kann ich nutzen?+

Gängige Bildformate. Du ziehst deine Battlemap rein und legst Grid und Maßstab fest – fertig.

Sehen meine Spieler den Nebel oder die ganze Karte?+

Nur was du freigibst. Das Spielerfenster zeigt die aufgedeckten Bereiche; verdeckte Räume bleiben verborgen, bis du sie öffnest.

Brauche ich Internet?+

Nein. MapBerry läuft lokal. Karten und Einstellungen liegen auf deinem Rechner.

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Teil von RollBerry

Mehr als Karten? RollBerry verbindet den Spieltisch.

Karten, Audio, Kampagnenwissen und Encounter arbeiten dort in einem gemeinsamen lokalen Cockpit.
BardBerryBeta v0.1.22 · Audio-Cockpit

Das Problem

Stimmung setzen, ohne zwischen drei Playern zu jonglieren.

Musik in einem Tab, Ambience im nächsten, der Kampf-Track irgendwo dazwischen – und der falsche läuft im entscheidenden Moment. BardBerry bündelt Musik, Ambience und Kampf in einem Cockpit, das du blind bedienst.

Windows · macOS · Linux · ohne Account
BardBerry — Live-Mixer
BardBerry Live-Mixer

In drei Schritten am Tisch

Szene wählen. Ebenen mischen. Kampf zünden.

01

Szene laden

Gespeicherte Soundscapes mit einem Klick abrufen – Taverne, Wald, Belagerung.

02

Ebenen mischen

Musik, Ambience und Kampf laufen getrennt – dosier jede Ebene mit dem Master im Blick.

03

Kampf zünden

Kampfmodus startet den passenden Track; ein Soundboard feuert Effekte im richtigen Moment.

BardBerry — Szenen & Soundboard
BardBerry Soundboard
A · Live-Mixer

Drei Ebenen, Master-Regler, nahtloser Wechsel in den Kampf.

B · Szenen

Kanäle und Soundboard als wiederverwendbare Szene speichern.

C · Soundboard

Schnelle lokale SFX-Slots für Türen, Donner, Alarm.

Kampfmodus
BardBerry Kampfmodus

Was du damit erledigst

Ein Griff für die ganze Klangwelt des Abends.

🎵 Stimmung schichten

Musik, Ambience und Kampf als eigene Kanäle mit Loop und Lautstärke pro Ebene.

⚔️ Kampf umschalten

Kampfmodus übernimmt den Track als Override – ohne die Ambience zu verlieren.

💾 Szenen sichern

Vorbereitete Soundscapes pro Ort oder Encounter abrufen – Vorbereitung zahlt sich am Tisch aus.

Passt BardBerry zu mir?

Du willst Stimmung steuern, ohne aus der Szene zu fallen. Du hast eigene Musik- und Sounddateien. Du magst vorbereitete Szenen statt spontaner Sucherei. Du willst nur eine einzige Playlist ohne Ebenen.
Beta v0.1.22

BardBerry herunterladen

Direkt vom RollBerry-Webspace. Ohne Account.

BardBerry — Fragen

Bringt BardBerry eigene Musik mit?+

Du nutzt deine eigenen Audiodateien. BardBerry organisiert sie in Ebenen, Szenen und Soundboards.

Kann ich Szenen vorbereiten?+

Ja. Speicher Kanäle und Soundboard als Szene und ruf sie am Tisch mit einem Klick ab.

Läuft es offline?+

Ja. Deine Sounds liegen lokal, es braucht kein Streaming und keinen Account.

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Teil von RollBerry

Mehr als Atmosphäre? RollBerry verbindet den Spieltisch.

Audio, Karten, Kampagnenwissen und Encounter arbeiten dort in einem gemeinsamen lokalen Cockpit.
QuestBerryFrüher Build v0.1.28 · Kampagnen-Workspace

Das Problem

Der Name des NSC steht in einem Doc, das du gerade nicht findest.

Kampagnenwissen verteilt sich über Notiz-Apps, Zettel und Chatverläufe. QuestBerry hält Notizen, NSCs, Sitzungen, Handouts und offene Fäden verlinkt an einem Ort – geheim für dich, griffbereit am Tisch.

Windows · macOS · Linux · ohne Account
QuestBerry — Sitzung 12
QuestBerry Sitzungs-Workspace

In drei Schritten am Tisch

Erfassen. Verlinken. Wiederfinden.

QuestBerry — Schnellerfassung am Tisch
QuestBerry Schnellerfassung mit Notiz, Kategorie und Sichtbarkeit
01

Schnell erfassen

NSC, Ort oder Idee mitten in der Runde festhalten – ohne den Faden zu verlieren.

02

Verlinken

NSCs, Orte und Sitzungen verweisen aufeinander – Backlinks zeigen, was zusammenhängt.

03

Wiederfinden

Sitzungsübersicht, offene Fäden und „Nur SL"-Geheimnisse in Sekunden zur Hand.

QuestBerry — NSC-Intel
QuestBerry NSC-Intel
A · Sichtbarkeit

Geheim, Tisch oder aktiv – du entscheidest, wer was weiß.

B · Backlinks

Jeder Eintrag zeigt, wo er sonst noch auftaucht.

C · Offene Fäden

Laufende Handlungsstränge bleiben sichtbar, bis sie erledigt sind.

Beziehungs-Canvas
QuestBerry Netzwerk-Canvas

Was du damit erledigst

Deine Welt hängt zusammen – und du siehst es.

📓 Sitzungen vorbereiten

Sitzungsübersicht mit dem Wichtigsten für die laufende Runde – tischbereit und „Nur SL".

🧑‍🤝‍🧑 NSCs verwalten

Charaktere, Orte und Handouts mit Tags, Kategorien und Geheimnissen.

🕸️ Zusammenhänge sehen

Ein Canvas zeigt, wie NSCs, Orte und Fäden miteinander verbunden sind.

Passt QuestBerry zu mir?

Du leitest eine laufende Kampagne mit vielen NSCs und Fäden. Du willst Geheimnisse sauber von Tisch-Infos trennen. Du magst verlinkte Notizen statt loser Zettel. Du brauchst nur eine simple To-do-Liste.

Hinweis · QuestBerry ist ein früher Build – der Funktionsumfang wächst laufend.

Früher Build v0.1.28

QuestBerry herunterladen

Direkt vom RollBerry-Webspace. Ohne Account.

QuestBerry — Fragen

Können Spieler mitlesen?+

Du steuerst die Sichtbarkeit pro Eintrag. „Nur SL"-Inhalte bleiben geheim; tischbereite Infos kannst du gezielt zeigen.

Kann ich bestehende Notizen importieren?+

QuestBerry arbeitet mit Markdown-freundlichen Notizen. Import- und Export-Funktionen wachsen mit den nächsten Builds – siehe Roadmap.

Wo liegen meine Kampagnendaten?+

Lokal auf deinem Rechner. Kein Account, keine Cloud – die Kampagne gehört dir.

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{{ r.kind }} · {{ r.status }} · {{ r.dateLabel }}

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Teil von RollBerry

Mehr als Kampagnenwissen? RollBerry verbindet den Spieltisch.

Wissen, Karten, Audio und Encounter arbeiten dort in einem gemeinsamen lokalen Cockpit.
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13 Bereiche · 138 Funktionen13 areas · 138 features Produktstand v0.7.2 · Closed BetaProduct version v0.7.2 · Closed beta Für Vorbereitung und Live-SpielFor preparation and live play
SchnellüberblickAt a glance

Was RollBerry für deinen Spielabend übernimmt.What RollBerry handles for your game night.

Sechs verständliche Aufgaben statt einer Wand aus Einzelmerkmalen. Darunter findest du jede Funktion nach ihrem Einsatz am Tisch geordnet.Six clear jobs instead of a wall of individual features. Below, every capability is organized by how it supports the table.

RollBerry Kartenarbeitsbereich mit der Karte Island Prison
Vom kleinen Schauplatz bis zur komplexen Festung.From a small location to a complex fortress.Island Prison
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
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01

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  • Kampagnen erstellen, importieren, duplizieren und fortsetzen
  • Bereitschaft, letzte Karten und Sitzungsstand überblicken
  • Kampagnen-Journal und Fokusmappen für die nächste Runde

Planung und Arbeitsfluss im Detail

  • Kampagnencover und lokaler Datenordner
  • Sitzungsstatistiken und vorbereitete Kontextobjekte
  • Verknüpfungen zwischen Karten, Räumen, Notizen, Handouts, Encountern und Gegenständen
  • Spielerpaket aus freigegebenen Inhalten erstellen
  • Befehlspalette, Tastenkürzel und integriertes Handbuch
  • Create, import, duplicate, and resume campaigns
  • Review readiness, recent maps, and session status
  • Campaign journal and focus sets for the next game

Planning and workflow details

  • Campaign covers and selectable local data folder
  • Session statistics and prepared context objects
  • Links between maps, rooms, notes, handouts, encounters, and items
  • Create a player packet from shared content
  • Command palette, shortcuts, and built-in help center
02

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  • Statische und animierte Karten aus Bild- und Videoformaten
  • Mehrfachimport und Drag-and-drop für Kartenmedien
  • Varianten für Etagen, Zeit, Wetter, Zustand oder SL-/Spielerfassung

Formate, Raster und Darstellung

  • PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, WebM und MOV
  • Quadrat- und Hexraster mit Größe, Versatz und Maßstab
  • Rasterfarbe, Linienstärke und Sichtbarkeit getrennt steuern
  • Eigene Rotation für SL- und Spieleransicht
  • Zoomstufen, Ganze-Karte-Ansicht, Kamera und Minimap
  • Große Bildkarten über mehrstufige Kacheln darstellen
  • Codec-Prüfung, Hinweise und MP4-Fast-Start für Videokarten
  • Static and animated maps from image and video formats
  • Multi-file and drag-and-drop map import
  • Variants for floors, time, weather, state, or GM/player versions

Formats, grids, and display details

  • PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, WebM, and MOV
  • Square and hex grids with size, offset, and scale
  • Control grid color, stroke weight, and visibility separately
  • Independent rotation for GM and player views
  • Zoom levels, fit-to-map view, camera, and minimap
  • Multi-level tiles for large image maps
  • Codec checks, guidance, and MP4 fast start for video maps
03

{{ t.focus_domain_3 }}

{{ t.focus_domain_3b }}

  • Pointer und Messwerkzeuge für Linie, Kreis und Kegel
  • Freihand, Rechteck, Kreis und Text direkt auf der Karte
  • Rasterfang, Ebenenübersicht und kontextbezogene Werkzeuge

Tischwerkzeuge im Detail

  • Entfernungen in Fuß, Metern oder beiden Einheiten
  • 45°- und 60°-Kegel für Reichweiten und Wirkungsflächen
  • Zeichnungen radieren oder gesammelt entfernen
  • Zeichnungen gezielt mit der Spieleransicht synchronisieren
  • Rückgängig und Wiederholen für zentrale Kartenaktionen
  • Mehrfachauswahl und direkte Kontextaktionen
  • Pointer and line, circle, and cone measurement tools
  • Freehand, rectangle, circle, and text drawing on the map
  • Grid snapping, layer overview, and contextual tools

Table-tool details

  • Distances in feet, metres, or both
  • 45° and 60° cones for ranges and areas of effect
  • Erase drawings individually or clear them together
  • Share selected drawings with the player view
  • Undo and redo for central map actions
  • Multi-selection and direct context actions
04

{{ t.focus_domain_4 }}

{{ t.focus_domain_4b }}

  • Fog per Pinsel, Rechteck oder Polygon aufdecken
  • Bereiche erneut verdecken, komplett freigeben oder zurücksetzen
  • Semantische Räume für Vorbereitung und Live-Spiel

Fog- und Raumfunktionen

  • Pinselgröße und Aufdeck-/Verdeckmodus direkt wählen
  • Tokenbereiche aufdecken und erkundete Flächen zurücksetzen
  • Räume vor großflächigen Fog-Aktionen schützen
  • Räume mit Name, Beschreibung, Farbe und Sichtbarkeitsstatus
  • Unterräume, Aufdeckreihenfolge und gemeinsame Aufdeckung
  • Automatische Raumaufdeckung durch geeignete Token
  • Encounter und Atmosphärenhinweise mit Räumen verbinden
  • Reveal fog with brush, rectangle, or polygon tools
  • Cover areas again, reveal everything, or reset exploration
  • Semantic rooms for preparation and live play

Fog and room details

  • Choose brush size and reveal/cover mode directly
  • Reveal around tokens and reset explored areas
  • Protect rooms from broad fog operations
  • Rooms with name, description, color, and visibility state
  • Nested rooms, reveal priority, and linked reveals
  • Automatic room reveal with eligible tokens
  • Connect encounters and atmosphere hints to rooms
05

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{{ t.focus_domain_5b }}

  • Wände, Türen, Fenster und Geheimtüren zeichnen
  • Token-Sicht mit Reichweite, Richtung und Sichtkegel
  • Eigenständige Lichtquellen und Umgebungshelligkeit

Sicht- und Lichtsteuerung

  • Türen öffnen, schließen oder verriegeln
  • Wand- und Raumgrenzen als Sichtblocker verwenden
  • Token-Sicht automatisch Fog aufdecken lassen
  • Licht mit Radius, Kernlicht, Farbe und Intensität
  • Presets für Fackel, Laterne, Lagerfeuer und magisches Licht
  • Licht unter oder über dem Fog darstellen
  • Tag-/Nachtwirkung über die Umgebungshelligkeit steuern
  • Draw walls, doors, windows, and secret doors
  • Token vision with range, direction, and vision cone
  • Independent light sources and ambient brightness

Vision and lighting controls

  • Open, close, or lock doors
  • Use walls and room boundaries as vision blockers
  • Let token vision reveal fog automatically
  • Lights with radius, bright core, color, and intensity
  • Presets for torches, lanterns, campfires, and magical light
  • Render light below or above fog
  • Control day/night appearance through ambient brightness
06

{{ t.focus_domain_6 }}

{{ t.focus_domain_6b }}

  • Eigene Tokenbilder mit rundem Bildzuschnitt
  • Größe, Fraktion, Sichtbarkeit und Kartenreihenfolge
  • TP, RK, Namen, Status und Markerfarben kontrolliert anzeigen

Tokenfunktionen im Detail

  • Größen von winzig bis gigantisch
  • Spielerinformationen einzeln freigeben oder verbergen
  • Token sperren, drehen und gemeinsam auswählen
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Wegstrecke messen
  • Eigenes Tokenlicht und eigene Sicht konfigurieren
  • Token-Vorlagen und mehrere Bildvarianten verwalten
  • Partygruppen, Formationen und Platzierungsvorschau
  • Monster aus dem Wiki direkt als Token einsetzen
  • Custom token images with circular cropping
  • Size, faction, visibility, and map stacking order
  • Control HP, AC, names, conditions, and marker colors

Token details

  • Sizes from tiny to gargantuan
  • Share or hide individual player-facing details
  • Lock, rotate, and select tokens together
  • Measure movement speed and travelled distance
  • Configure token light and token vision
  • Manage reusable token templates and artwork variants
  • Party groups, formations, and placement preview
  • Spawn monsters from the wiki directly as tokens
07

{{ t.focus_domain_7 }}

{{ t.focus_domain_7b }}

  • Encounter mit Token, Wänden, Fog und Initiative speichern
  • Initiative für Party, Gegner oder freie Teilnehmer
  • Runden, aktiven Zug und zeitlich begrenzte Effekte verfolgen

Kampfsteuerung im Detail

  • Gespeicherte Encounter wiederverwenden und umbenennen
  • Formationen, Schwierigkeit und zufällige Varianten
  • Alle, ausgewählte, Party- oder Gegner-Token übernehmen
  • Automatische W20-Würfe für NSC oder manuelle Werte
  • Reihenfolge sortieren, verschieben und direkt korrigieren
  • TP, Sichtbarkeit und Tokenstatus im Kampf bearbeiten
  • Effekt-Timer in Runden verwalten
  • Initiativeleiste im Spielerfenster synchronisieren
  • Save encounters with tokens, walls, fog, and initiative
  • Initiative for party, enemies, or custom participants
  • Track rounds, the active turn, and timed effects

Combat-control details

  • Reuse and rename saved encounters
  • Formations, difficulty, and random variants
  • Add all, selected, party, or enemy tokens
  • Automatic d20 rolls for NPCs or manual values
  • Sort, reorder, and directly correct turn order
  • Edit HP, visibility, and token state during combat
  • Manage effect timers in rounds
  • Synchronize the initiative ribbon to the player window
08

{{ t.focus_domain_8 }}

{{ t.focus_domain_8b }}

  • Vollständige Bögen für Spielercharaktere und NSC
  • Portraits zuschneiden und Bögen mit Karten-Token verbinden
  • Charaktere lokal importieren und exportieren

Charakterbogen im Detail

  • Attribute, Rettungswürfe und Fertigkeiten
  • TP, temporäre TP, RK, Initiative und Geschwindigkeit
  • Angriffe, Ausrüstung, Merkmale und Sprachen
  • Zauberbuch und Zauberplätze nach Grad
  • Persönlichkeit, Hintergrund und Kampagnennotizen
  • Todesrettungswürfe, Inspiration und passive Wahrnehmung
  • Geschützte Ansicht für den Spielbetrieb
  • Gegenstände und Zauber direkt aus dem Wiki übernehmen
  • Full sheets for player characters and NPCs
  • Crop portraits and connect sheets to map tokens
  • Import and export characters locally

Character-sheet details

  • Ability scores, saving throws, and skills
  • HP, temporary HP, AC, initiative, and speed
  • Attacks, equipment, features, and languages
  • Spellbook and spell slots by level
  • Personality, backstory, and campaign notes
  • Death saves, inspiration, and passive perception
  • Protected view for live play
  • Add items and spells directly from the wiki
09

{{ t.focus_domain_9 }}

{{ t.focus_domain_9b }}

  • Deutsche und englische SRD-Monster, Gegenstände und Zauber
  • Eigene Wiki-Einträge neben den mitgelieferten Referenzen
  • Lokale Regel-PDFs mit Suche und Seitennavigation

Wissensbasis im Detail

  • Monsterlisten mit Werten, Aktionen und Tokenvarianten
  • Gegenstände und Zauber filtern und im Detail öffnen
  • Eigene Monster, Gegenstände und Zauber anlegen
  • PDF-Inhaltsverzeichnis und Seitenminiaturen
  • Volltextsuche über einzelne oder mehrere PDFs
  • Zoom, Seitensprung und passende Fundstellen
  • Aktuelle PDF-Seite gezielt an Spieler senden
  • Kampagnengegenstände mit Status, Menge und Sichtbarkeit
  • German and English SRD monsters, items, and spells
  • Custom wiki entries alongside bundled references
  • Local rules PDFs with search and page navigation

Knowledge-base details

  • Monster lists with statistics, actions, and token variants
  • Filter and open detailed item and spell entries
  • Create custom monsters, items, and spells
  • PDF outline and page thumbnails
  • Full-text search within one or multiple PDFs
  • Zoom, page jump, and matching search results
  • Send the current PDF page to players
  • Campaign items with status, quantity, and visibility
10

{{ t.focus_domain_10 }}

{{ t.focus_domain_10b }}

  • Kampagnen- und Kartennotizen mit Kategorien und Vorlagen
  • Handouts aus Bild, Text oder beidem vorbereiten
  • Inhalte gezielt als SL-, Tisch- oder Geheimwissen markieren

Notizen und Handouts im Detail

  • Markdown, Bilder, Tags, Status und Sitzungsdatum
  • Notizmarker und GM-Pins direkt auf Karten
  • Notizen als Handout speichern oder live zeigen
  • Beziehungen und Rückverweise zwischen Kampagnenobjekten
  • Handout-Import für PNG, JPG/JPEG, WebP und GIF
  • Ordner, Suche, Vorschau und Duplizieren
  • Bilddarstellung einpassen oder füllen
  • Handouts bewusst senden, erneut zeigen oder ausblenden
  • Campaign and map notes with categories and templates
  • Prepare handouts from image, text, or both
  • Mark content as GM-only, table-ready, or secret

Notes and handout details

  • Markdown, images, tags, status, and session date
  • Note markers and GM pins directly on maps
  • Save notes as handouts or present them live
  • Relationships and backlinks between campaign objects
  • Handout import for PNG, JPG/JPEG, WebP, and GIF
  • Folders, search, preview, and duplication
  • Fit or fill image presentation
  • Deliberately send, reshow, or dismiss handouts
11

{{ t.focus_domain_11 }}

{{ t.focus_domain_11b }}

  • Lokale Musikbibliothek mit Datei- und Ordnerimport
  • Soundboards für schnelle Effekte und wiederverwendbare SFX
  • Atmosphärenszenen aus Bildern oder Videos

Audio und Atmosphäre im Detail

  • MP3, OGG/OGA, WAV, M4A, AAC und FLAC
  • Soundtrack-Tags, Suche, Vorschau und Kanalzuweisung
  • Zwei Musikkanäle plus eigener Kampfkanal
  • Abspielen, pausieren, stoppen, wiederholen und Lautstärke regeln
  • SFX-Slots mit eigenem Symbol, Lautstärke und Loop
  • Audioszenen mit Stimmung, Notizen und Kanalbelegung
  • Atmosphären aus PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4 oder WebM
  • Einpassung, Rotation, Vorschaubild und gekoppelte Audioszene
  • Regen, Schnee, Nebel und Wind als Wettereffekte
  • Local music library with file and folder import
  • Soundboards for fast effects and reusable SFX
  • Atmosphere scenes made from images or videos

Audio and atmosphere details

  • MP3, OGG/OGA, WAV, M4A, AAC, and FLAC
  • Soundtrack tags, search, preview, and channel assignment
  • Two music channels plus a dedicated combat channel
  • Play, pause, stop, loop, and control volume
  • SFX slots with custom icon, volume, and loop
  • Audio scenes with mood, notes, and channel setup
  • Atmospheres from PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, or WebM
  • Fit, rotation, thumbnail, and linked audio scene
  • Rain, snow, fog, and wind weather effects
12

{{ t.focus_domain_12 }}

{{ t.focus_domain_12b }}

  • Separates Spielerfenster für TV, Beamer oder zweiten Monitor
  • Spielervorschau und explizites Live-Schalten statt versehentlicher Freigabe
  • Karte, Fog, Token, Sicht, Licht und Initiative synchronisieren

Live-Präsentation im Detail

  • Spielermonitor auswählen und Verbindungsstatus prüfen
  • Spielerausschnitt, Seitenverhältnis und Rotation kontrollieren
  • Handouts, PDF-Seiten, Pointer, Messungen und Zeichnungen senden
  • Textoverlays als Titel, Untertitel oder Kurztext
  • Timer, Spiegelung, Position und Alarmrahmen
  • Initiativeliste, aktiven Zug und optionale TP-Balken anzeigen
  • Darstellungsränder, Farben, Ausrichtung und Größen konfigurieren
  • Blackout als sofortige Sicherheitsfunktion
  • Vollständige Wiederherstellung der Spieleransicht nach Neuverbindung
  • Separate player window for TV, projector, or second display
  • Player preview and explicit go-live action to prevent accidental sharing
  • Synchronize map, fog, tokens, vision, light, and initiative

Live-presentation details

  • Select the player monitor and inspect connection status
  • Control player viewport, aspect ratio, and rotation
  • Send handouts, PDF pages, pointer, measurements, and drawings
  • Text overlays as title, subtitle, or caption
  • Timers, mirroring, position, and alert frame
  • Show initiative list, active turn, and optional HP bars
  • Configure screen edges, colors, alignment, and sizes
  • Blackout as an immediate safety control
  • Restore the full player state after reconnecting
13

{{ t.focus_domain_13 }}

{{ t.focus_domain_13b }}

  • Lokaler Betrieb ohne Cloudkonto oder dauerhaftes Internet
  • Schnell-Backups sowie vollständiger Kampagnenexport und -import
  • Performance- und Integritätsprüfungen für lange Sitzungen

Datenkontrolle und Sicherheit

  • Lokalen Datenordner selbst auswählen und direkt öffnen
  • Kampagnen samt referenzierten Assets übertragen
  • Manuell speichern und verwaltete Schnell-Backups erstellen
  • Fehlende, ungenutzte und verwaiste Assets prüfen
  • Importe über Dateityp, Dateisignatur und Größenhinweise absichern
  • Geschützter Reset ausschließlich für verifizierte RollBerry-Daten
  • Großkarten-Kacheln, Bildcache und Videopuffer entlasten den Betrieb
  • Optionales Performance-Monitoring und exportierbare Diagnoseprotokolle
  • Deutsch und Englisch zur Laufzeit umschalten
  • Local operation without a cloud account or permanent internet
  • Quick backups plus complete campaign export and import
  • Performance and integrity checks for long sessions

Data control and safety

  • Choose and open the local data folder yourself
  • Move campaigns together with their referenced assets
  • Save manually and create managed quick backups
  • Inspect missing, unused, and orphaned assets
  • Protect imports with file type, signature, and size checks
  • Guarded reset limited to verified RollBerry data
  • Large-map tiles, image caching, and video buffering reduce load
  • Optional performance monitoring and exportable diagnostic logs
  • Switch between German and English at runtime

{{ t.focus_feature_note }}

Changelog v0.7.2

Was neu ist – und was als Nächstes besser wird.What is new – and what gets better next.

Der Versionsverlauf zeigt nachvollziehbar, welche Funktionen hinzugekommen sind und woran im aktuellen Beta-Zyklus gearbeitet wurde.The version history shows which capabilities were added and what changed throughout the current beta cycle.

RollBerryClosed Beta v0.7.2 · VTT-Suite

Die Vision

Alles am Tisch – in einer lokalen VTT-Suite.

Karten, Token, Fog, Initiative, Audio und Kampagnenwissen zusammen in einer Desktop-App. RollBerry führt zusammen, was MapBerry, BardBerry und QuestBerry heute einzeln können – gebaut für Kontrolle am echten Tisch, ohne Cloud.

Geschlossene Entwicklung
RollBerry — Encounter
RollBerry VTT Encounter

Karte: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

Alles in einem Fenster

Karten, Kampf und Kampagne – ohne App-Wechsel.

🎯

Token & Initiative

Kampf direkt auf der Karte: Token setzen, Reihenfolge tracken, Zustände im Blick.

🖥️

Player Window

Eine saubere Spieleransicht für den zweiten Bildschirm – wie in MapBerry, nur integriert.

📚

Wissen zur Hand

Notizen, NSCs und Handouts im selben Fenster wie Karte und Kampf.

Player Window
RollBerry Spieleransicht

Karte: Island Prison von 2-Minute Tabletop (Patreon).

Der Weg dahin

Schon heute nutzbar – als Einzel-Apps.

Du musst nicht auf RollBerry warten. MapBerry, BardBerry und QuestBerry decken Karten, Sound und Kampagne bereits ab. RollBerry bringt sie Schritt für Schritt in ein Fenster.

Heute: Karten & Fog (MapBerry), Audio (BardBerry), Kampagne (QuestBerry)
Als Nächstes: RollBerry-Kern mit Karten, Token & Initiative
Später: Audio & Kampagnenwissen integriert
RollBerry — Monster-Galerie & Notizen
RollBerry Workspace mit Notizen

{{ t.product_updates_eyebrow }}

{{ t.roll_updates_title }}

{{ t.product_updates_body }}

{{ r.kind }} · {{ r.status }} · {{ r.dateLabel }}

{{ r.product }} {{ r.version }}

{{ r.summary }}

Closed Beta v0.7.2

RollBerry ist noch nicht öffentlich – aber es kommt.

Bis dahin: Starte mit den Einzel-Apps und gib Feedback, das direkt in den Kern einfließt.

Welches Werkzeug?

Sag uns, was du am Tisch machen willst.

Keine Feature-Tabelle zum Auswendiglernen. Wähl deine Situation – wir zeigen dir das passende Tool. Die Matrix kommt danach, für alle, die es genau wissen wollen.

„Ich will nur Karten zeigen."
MapBerryBeta

Battlemaps auf TV/Beamer, Fog raumweise, Spielerfenster. Fokussiert und schnell.

„Ich will Sound und Stimmung."
BardBerryBeta

Musik, Ambience und Kampf als Ebenen, Szenen und Soundboard.

„Ich will die Kampagne organisieren."
QuestBerryFrüher Build

Verlinkte Notizen, NSCs, Sitzungen und offene Fäden – geheim oder tischbereit.

„Ich will später alles in einer App."
RollBerryIn Entwicklung

Die komplette VTT-Suite: Karten, Token, Audio und Wissen in einem Fenster.

Für die Gründlichen

Die kompakte Feature-Matrix.

Aufgabe MapBerry BardBerry QuestBerry RollBerry
Karten & Fog of War◐ geplant
Spielerfenster (2. Bildschirm)◐ geplant
Musik, Ambience & SFX◐ geplant
Notizen, NSCs & Fäden◐ geplant
Token & Initiative◐ Kern
Local-first, ohne Account
StatusBetaBetaFrühIn Entw.

● verfügbar · ◐ geplant / im Kern · — nicht vorgesehen

Noch unsicher?

Der Produktfinder auf der Startseite fragt nach deiner Situation und schlägt dir das passende Tool vor.

Kostenlos · im Browser · ohne Installation

Dein GM-Werkzeugkasten.

Kleine Helfer für Vorbereitung und Tisch: Generatoren, Nachschlagewerke, Würfel und schnelle Funktionen. Alles läuft direkt im Browser – nichts geht an einen Server.

25 Funktionen 0 Accounts 100 % direkt nutzbar
Direkt nutzbar

Schnellstart für spontane Umwege

Tavernen-Generator

Name, Wirt, Gäste, Menü und ein Gerücht für die nächste Schänke – sofort spielbar, wenn die Gruppe unerwartet einkehrt.

Alle Werkzeuge

Was brauchst du gerade?

{{ toolCount }} Tools gefunden
Kein Tool gefunden.

Andere Kategorie oder einen allgemeineren Suchbegriff probieren.

Der nächste Schritt

Wenn aus einzelnen Helfern ein Spielleiter-Cockpit werden soll.

RollBerry verbindet Karten, Szenen, Encounter, Wissen und Atmosphäre in einer lokalen App – ohne deinen Werkzeugkasten aus der Navigation zu verdrängen.

🎲

Würfelroller

Kategorie · Würfel

{{ dRes }}
{{ dNote }}
{{ dBreak }}

D20-Modus

Eigene Formel

Unterstützt XdY+Z und Kombinationen (2d6+1d4+3).

Modifikator

Anzahl Würfel

Verlauf

Noch keine Würfe

{{ h.notation }} {{ h.breakdown }}{{ h.result }}
🍺

Tavernen-Generator

Kategorie · Orte

{{ tavern.name }}

{{ tavStars }}

Wirt · {{ tavern.wirt }}

Atmosphäre · {{ tavern.atmo }}

🍲 Speisen

{{ d.name }}
{{ d.desc }}
{{ d.price }}

🍺 Getränke

{{ d.name }}
{{ d.desc }}
{{ d.price }}

💬 Gerücht am Tresen

„{{ tavern.rumor }}"

🔤

Namens-Generator

Kategorie · NSCs

{{ n }}
🧑

NSC-Generator

Kategorie · NSCs

Rolle

{{ nsc.job }}

Wesenszug

{{ nsc.trait }}

Motiv

{{ nsc.motive }}

Auffälligkeit

{{ nsc.look }}

Geheimnis (nur SL)

{{ nsc.secret }}

💰

Loot-Generator

Kategorie · Loot

Münzen

{{ loot.coins }}

{{ it }}
🏰

Ortsbeschreibung

Kategorie · Orte

{{ ort.type }}

SICHT {{ ort.sight }}
KLANG {{ ort.sound }}
GERUCH {{ ort.smell }}
Wendung

{{ ort.twist }}

⚔️

Begegnungs-Baukasten

Kategorie · Kampf

GRUPPENGRÖSSE
SCHWIERIGKEIT

Vorgeschlagene Gegner

{{ e.label }}

Als Startpunkt gedacht – Werte nach Bedarf am Tisch anpassen.

📋

Initiative-Tracker

Kategorie · Kampf · Runde {{ initRound }}

Noch niemand in der Reihenfolge. Name und Initiative eintragen.

{{ c.init }} {{ c.name }}
🩹

Zustands-Referenz

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ c.n }}

{{ c.d }}

📖

Regel-Nachschlagewerk

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ r.n }}+

{{ r.d }}

Zauberkarten

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ s.n }}

{{ s.lvl }}
⏱ {{ s.ct }}· {{ s.rg }}· {{ s.co }}· {{ s.du }}

{{ s.d }}

🗒️

Session-Vorbereitung

Kategorie · Vorbereitung · {{ prepDone }}/{{ prepTotal }}

EIGENE NOTIZEN
🛡️

Charakter-Ersteller

Schritt {{ cbStepName }} · SRD 5.2.1

Wähle die Spezies deines Charakters. Sie bestimmt Größe, Tempo und besondere Merkmale.

Merkmale · {{ cbSpecies.name }}

{{ t.name }}

{{ t.desc }}

Deine Klasse bestimmt Trefferwürfel, Rettungswürfe und Fähigkeiten.

Stufe-1-Merkmale · {{ cbClass.name }}

{{ f.name }}

{{ f.desc }}

Der Hintergrund gibt dir Attributsboni, ein Talent und Fertigkeiten.

{{ cbBg.desc }}

Attributsboni verteilen (+2 und +1)

{{ c.full }}
Punkte übrig: {{ cbPointsLeft }}
{{ a.full }}
{{ a.total }}
Mod {{ a.mod }}
Basis {{ a.base }} · Bonus +{{ a.bonus }}
Basis {{ a.base }} · Bonus +{{ a.bonus }}

Boni stammen aus dem gewählten Hintergrund. Punktekauf: 27 Punkte, Werte 8–15.

Wähle deine Klassen-Fertigkeiten. Noch {{ cbSkillsLeft }} zu wählen. Hintergrund-Fertigkeiten kommen automatisch dazu.

Gib deinem Charakter einen Namen.

{{ cbSheet.name }}

{{ cbSpecies.name }} · {{ cbClass.name }} · {{ cbBg.name }} · Stufe 1

RK{{ cbSheet.ac }}
TP{{ cbSheet.hp }}
INI{{ cbSheet.init }}
TEMPO{{ cbSheet.speed }}
ÜBUNG+2
{{ a.k }}{{ a.mod }}{{ a.total }}

Rettungswürfe

{{ s.full }}{{ s.val }}

Geübte Fertigkeiten

{{ s.name }}{{ s.val }}

Merkmale & Fähigkeiten

{{ t.name }}

{{ t.desc }}

{{ f.name }}

{{ f.desc }}

🏪

Laden-Generator

Kategorie · Orte

{{ shop.icon }} {{ shop.type }}

Inhaber · {{ shop.owner }}

{{ w.name }}{{ w.price }}
🎒

Gruppen-Inventar

Kategorie · Session · lokal gespeichert

🪙GM

Noch nichts im Beutel. Gegenstand und Menge eintragen.

{{ it.name }} {{ it.qty }}
📜

Zauber-Browser

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ spCount }} Zauber

⏱ {{ s.ct }}{{ s.rg }}{{ s.co }}{{ s.du }}

{{ s.d }}

🐉

Monster-Kompendium

Kategorie · Kampf · SRD 5.2.1

{{ moCount }} Monster

RK {{ m.ac }}TP {{ m.hp }}Tempo {{ m.speedTxt }}
STÄ{{ m.str }}{{ m.strM }}
GES{{ m.dex }}{{ m.dexM }}
KON{{ m.con }}{{ m.conM }}
INT{{ m.int }}{{ m.intM }}
WEI{{ m.wis }}{{ m.wisM }}
CHA{{ m.cha }}{{ m.chaM }}
{{ t.n }}. {{ t.d }}
{{ a.n }}. {{ a.d }}
💎

Magische Gegenstände

Kategorie · Loot · SRD 5.2.1

{{ itCount }} Gegenstände

{{ it.d }}

WARUM · Die Idee hinter RollBerryWHY · Why RollBerry exists

Für die Abende, von denen man Wochen später noch erzählt.For the nights people still talk about weeks later.

RollBerry entsteht nicht aus dem Wunsch nach noch einem VTT. Es entsteht aus dem Wunsch, den gemeinsamen Abend zu schützen – und Technik so gut zu machen, dass sie wieder in den Hintergrund treten kann.RollBerry did not begin with the wish for another VTT. It began with the wish to protect a shared night—and make technology good enough to fade into the background again.

Der AusgangspunktThe starting point

„Warum baust du ein lokales Tool – statt einfach online zu spielen?““Why build a local tool instead of simply playing online?”

Weil am echten Tisch Dinge passieren, die kein Videocall einfängt. Das kurze Grinsen, bevor jemand eine dumme Idee ausspricht. Das gemeinsame Luftanhalten, wenn der Würfel noch rollt. Die Hand, die zur Chipsschale wandert, während die Gruppe leise einen Plan schmiedet.Because things happen at a real table that no video call can capture. The small grin before someone voices a foolish idea. Everyone holding their breath while the die is still rolling. A hand reaching for the bowl of chips while the group quietly makes a plan.

Online-Runden haben ihren Platz. RollBerry entscheidet sich bewusst für einen anderen Moment: Menschen sitzen gemeinsam in einem Raum, lesen Gesichter, lachen gleichzeitig und erleben eine Geschichte, die nicht durch Verbindungsprobleme, Logins oder Browserfenster unterbrochen werden soll.Online sessions have their place. RollBerry deliberately serves a different moment: people sharing a room, reading faces, laughing together, and living through a story that should not be interrupted by connection issues, logins, or browser windows.

Mir ist dieser Abend wichtig.That night matters to me.

Deshalb soll die Technik ihn unterstützen, nicht ersetzen: Karte auf den Beamer, Nebel per Klick, der richtige Track zur richtigen Szene – und dann verschwindet das Werkzeug wieder im Hintergrund. Kein Login, keine Cloud, kein „Wer hört mich nicht?“. Nur ihr, der Tisch und die Geschichte.That is why the technology should support it, not replace it: the map on the projector, fog with one click, the right track for the right scene—and then the tool fades into the background again. No login, no cloud, no “Who cannot hear me?”. Just your group, the table, and the story.

Genau dafür ist RollBerry gemacht. Lokal, weil eure Runde euch gehört – nicht einem Server.That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you—not to a server.

Was RollBerry schützen sollWhat RollBerry is here to protect

Nicht mehr Bildschirm. Mehr gemeinsamer Abend.Not more screen. More shared night.

Aus der persönlichen Motivation werden klare Entscheidungen darüber, was das Produkt sein soll – und was bewusst nicht.A personal motivation becomes clear decisions about what the product should be—and what it deliberately should not become.

Präsenz vor PlattformPresence over platform

Die Menschen und ihre Geschichte bleiben im Mittelpunkt. RollBerry übernimmt Arbeit, ohne selbst Aufmerksamkeit einzufordern.People and their story remain at the center. RollBerry carries work without demanding attention for itself.

Ruhe vor FunktionslärmCalm over feature noise

Leistungsfähig heißt nicht überladen. Werkzeuge erscheinen dort, wo sie eine Entscheidung schneller und sicherer machen.Powerful does not mean overloaded. Tools appear where they make a decision faster and safer.

Eigentum statt AbhängigkeitOwnership over dependency

Kampagnen sind langfristige kreative Arbeit. Daten und Medien bleiben lokal, verständlich, sicherbar und unter deiner Kontrolle.Campaigns are long-term creative work. Data and media stay local, understandable, recoverable, and under your control.

Verlässlichkeit vor Demo-EffektReliability over demo appeal

Eine Funktion ist erst fertig, wenn sie auch mit großen Karten, vielen Token und unter Zeitdruck am echten Tisch trägt.A feature is only finished when it holds up with large maps, many tokens, and time pressure at a real table.

Der Anspruch an das ProduktThe product standard

Unter Druck schneller entscheiden. Weniger zweifeln. Mehr bei der Runde bleiben.Decide faster under pressure. Doubt less. Stay with the table.

RollBerry muss nicht jede Funktion anderer VTTs nachbauen. Es muss in den Abläufen besser sein, die während einer echten Sitzung zählen.RollBerry does not need to copy every feature from other VTTs. It needs to be better in the workflows that matter during a real session.

  • Die Spieleransicht ist ein Versprechen.The player view is a promise.Geheime Informationen bleiben geheim; sichtbarer Zustand ist eindeutig.Hidden information stays hidden; visible state remains explicit.
  • Performance ist Produktqualität.Performance is product quality.Eine Sitzung darf nicht daran scheitern, dass eine Szene groß oder der Abend lang wird.A session should not fail because a scene grows large or the night runs long.
  • Belege sind stärker als Behauptungen.Evidence beats claims.Qualität, Sicherheit und Stabilität werden getestet, gemessen und sichtbar geprüft.Quality, safety, and stability are tested, measured, and visibly reviewed.
  • Beta heißt ehrliche Zusammenarbeit.Beta means honest collaboration.Raue Kanten werden benannt; Erfahrungen aus echten Sitzungen fließen direkt zurück.Rough edges are named; experience from real sessions flows directly back into the product.
Warum ich daran arbeiteWhy I keep building it

Ich baue RollBerry nicht, um möglichst viele Kästchen auf einer Vergleichstabelle abzuhaken. Ich baue es, damit die Technik einen großartigen Spielabend trägt – ruhig, verlässlich und unter der Kontrolle der Spielleitung.I am not building RollBerry to check as many boxes as possible on a comparison table. I am building it so technology can carry a great game night—calmly, reliably, and under the game master's control.

PPhilipRollBerry Studios
Im ProduktIn the product

Sieh, wie diese Haltung in RollBerry umgesetzt wird.See how this conviction takes shape in RollBerry.

Über RollBerryAbout RollBerry

Aus echten Runden. Für echte Runden.From real sessions. For real tables.

RollBerry entsteht aus dem wiederkehrenden Wunsch, Technik am Spieltisch verlässlich einzusetzen, ohne dass sie selbst zum Mittelpunkt des Abends wird.RollBerry grew from a recurring need: reliable technology at the game table that never becomes the center of the night.

01

Der echte Tisch zuerstThe real table comes first

RollBerry ersetzt die gemeinsame Runde nicht. Es hält Karten, Informationen und Atmosphäre bereit und tritt danach wieder zurück.RollBerry does not replace the shared table. It keeps maps, information, and atmosphere ready, then steps back.

02

Local-first aus ÜberzeugungLocal-first by conviction

Kampagnen sind langfristige kreative Arbeit. Deshalb bleiben Daten und Medien lokal und unter der Kontrolle der Spielleitung.Campaigns are long-term creative work. Data and media therefore stay local and under the GM’s control.

03

Feedback aus dem Live-BetriebFeedback from live play

Die Closed Beta prüft nicht nur einzelne Funktionen, sondern komplette Arbeitsabläufe vor und während echter Sitzungen.The closed beta tests more than individual features: it tests complete workflows before and during real sessions.

Warum eine Closed Beta?Why a closed beta?

Stabilität entsteht nicht auf einer Featureliste.Stability is not created on a feature list.

RollBerry hat inzwischen einen erheblichen Funktionsumfang. Entscheidend ist jetzt, ob Orientierung, Performance und Kontrolle auch unter Zeitdruck am Tisch funktionieren. Deshalb wird der Zugang schrittweise erweitert und Feedback direkt in die nächsten Builds übernommen.RollBerry now has a substantial feature set. What matters is whether orientation, performance, and control still work under time pressure at the table. Access therefore expands gradually, and feedback flows directly into upcoming builds.

Über RollBerry

Aus echten Runden. Für echte Runden.

RollBerry ist ein Indie-Projekt. Es entsteht neben dem eigenen Spieltisch, weil dort immer wieder dieselben kleinen Reibungen auftauchten: der Beamer, der zu viel zeigt. Der Sound, der im falschen Moment stockt. Der NSC-Name, der partout nicht auffindbar war. Werkzeuge, die den Abend stören statt ihn zu tragen.

Warum RollBerry existiert

Es gibt großartige Online-VTTs – aber sie sind für Online-Runden gedacht. Wer am echten Tisch sitzt, will keine Plattform aufsetzen, keine Spieler einloggen, keinen Server pflegen. RollBerry füllt genau diese Lücke: digitale Unterstützung, die im Hintergrund bleibt.

Warum local-first

Deine Kampagne ist wertvoll. Sie gehört nicht in eine fremde Cloud, die morgen ihre Preise ändert oder ihren Dienst einstellt. Alles läuft lokal auf deinem Rechner – kein Account, keine Abhängigkeit, keine Daten, die irgendwo landen, wo du sie nicht kontrollierst.

Warum echte Tischrunden

Der schönste Teil des Hobbys ist der Moment, in dem alle am selben Tisch sitzen. RollBerry will diesen Moment nicht ersetzen, sondern schützen – die Technik dient dem Abend, nicht umgekehrt.

Wie entwickelt wird

Priorität hat, was am Tisch wirklich gebraucht wird. Features entstehen aus echtem Spiel und aus Feedback – nicht aus einer Feature-Liste, die möglichst lang sein soll. Als Solo-/Indie-Projekt heißt das: ehrliche Beta-Stände, sichtbarer Fortschritt und offene Kommunikation über das, was (noch) nicht geht.

4

Apps im Ökosystem

100%

lokal & ohne Account

0

Cloud-Zwang

Feedback ist ausdrücklich willkommen.

Fehler, Wünsche, Erfahrungen vom Tisch – alles fließt direkt in die nächsten Builds. Am besten über Instagram oder das Kontaktformular.

Instagram @rollberry.de

Vertrauen & Downloads

Ehrlich, was du herunterlädst – und was mit deinen Daten passiert.

Local-first bedeutet Verantwortung. Hier steht offen, was Beta hier heißt, warum Apps noch nicht signiert sind und was garantiert deinen Rechner nicht verlässt.

Downloads – direkt vom RollBerry-Webspace

MapBerry
Beta v0.1.21Herunterladen
BardBerry
Beta v0.1.22Herunterladen
QuestBerry
Früher Build v0.1.28Herunterladen
RollBerry
Closed Beta v0.7.2Geschlossene Entwicklung

{{ t.release_trust_eyebrow }}

{{ t.release_trust_title }}

{{ t.release_trust_body }}

{{ r.product }} {{ r.version }}
🛡️

Warum die Apps (noch) nicht signiert sind

Code-Signaturzertifikate für Windows und macOS kosten laufend Geld – für ein Indie-Projekt in der Beta ist das ein bewusster Zwischenschritt. Deshalb zeigt dein System beim ersten Start eine Warnung. Das ist erwartbar, kein Fehler. Signierte Builds stehen auf der Roadmap.

📦

Was „Beta" hier bedeutet

Die Apps sind am Tisch nutzbar, aber in aktiver Entwicklung. Es kann rauhe Kanten und Änderungen zwischen Versionen geben. Sichere wichtige Daten wie gewohnt. Dafür fließt dein Feedback direkt in den nächsten Build.

Was lokal bleibt

  • Karten, Sound- und Notizdateien
  • Kampagnen, NSCs und Handouts
  • Einstellungen und Szenen
🚫

Was nicht übertragen wird

Kein Konto, kein Tracking deiner Kampagne, keine automatische Cloud-Sicherung. Es gibt keinen RollBerry-Server, auf dem deine Spieldaten liegen. Was du nicht selbst teilst, bleibt bei dir.

Installation – Schritt für Schritt

Windows
  1. Datei herunterladen und öffnen.
  2. Bei SmartScreen: „Weitere Informationen" → „Trotzdem ausführen".
  3. Installieren und starten.
macOS
  1. App in „Programme" ziehen.
  2. Rechtsklick → „Öffnen" beim ersten Start.
  3. Im Dialog „Öffnen" bestätigen.
Linux
  1. AppImage herunterladen.
  2. Ausführbar machen (chmod +x).
  3. Starten – fertig.

Zu prüfen · Genaue Dialog-Bezeichnungen können je nach Betriebssystem-Version abweichen.

Datenschutz in einfacher Sprache

Die Desktop-Apps arbeiten lokal. Sie brauchen keinen Account und senden deine Spieldaten nicht an uns. Was du in MapBerry, BardBerry oder QuestBerry anlegst, bleibt auf deinem Gerät.

Die Website und die Browser-Tools laufen im Browser; hier gelten die üblichen Datenschutzhinweise der Seite. Die vollständige Datenschutzerklärung ist verlinkt – dieser Abschnitt fasst sie nur verständlich zusammen.

Kontakt & FeedbackContact & feedback

Der direkte Weg zu RollBerry Studios.The direct line to RollBerry Studios.

Für Fragen, konkrete Fehlerberichte, Quellenhinweise oder Feedback aus bestehenden Testrunden erreichst du uns per E-Mail oder Instagram.For questions, specific bug reports, attribution notes, or feedback from existing test sessions, reach us by email or Instagram.

Direkter KontaktDirect contact

E-Mail

Für Fragen, Fehlerberichte, rechtliche Hinweise und ausführliches Feedback.For questions, bug reports, legal notices, and detailed feedback.

kontakt@rollberry.de
Kurzer AustauschQuick exchange

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Für Updates, kurze Rückfragen und Einblicke in die laufende Entwicklung.For updates, quick questions, and a look at ongoing development.

@rollberry.de

Closed Beta.Closed beta. Der Zugang ist derzeit auf die bestehende Testgruppe begrenzt; öffentliche Bewerbungen sind nicht geöffnet.Access is currently limited to the existing test group; public applications are not open.

Kontakt & Feedback

Erzähl uns von deinem Tisch.

Fehler, Wünsche, Erfahrungen aus echten Runden – alles ist willkommen und fließt direkt in die nächsten Builds. Wähl den Weg, der dir am leichtesten fällt.

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Der direkte Draht für Feedback, Fragen und Fehlerberichte.

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Am hilfreichsten: welche App und Version, was du getan hast und was passiert ist. So landet dein Hinweis direkt im nächsten Build – per E-Mail an kontakt@rollberry.de.