BardBerry
Ein lokales Audio-Cockpit für Musik, Ambience, Combat und schnelle SFX-Boards. Gebaut für Spielleiter, die Atmosphäre steuern wollen, ohne Cloud-Konto, Browser-Tab oder Streaming-Abhängigkeit.
Der Audio-Workflow aus BoltBerry als eigene App.
BardBerry trennt Klangregie von Kartenarbeit. Die App konzentriert sich auf Mixer, Bibliothek, Combat-Überblendung und Soundboards, damit Audio am Tisch schnell bleibt.
Live Mixer
Drei Kanäle für Musik, Ambience und Combat mit Play/Pause, Stop, Loop, Seek und separater Lautstärke.
Combat Mode
Musik und Ambience werden eingefroren oder heruntergeblendet. Nach dem Kampf kehren Positionen und Lautstärken zurück.
SFX Boards
Mehrere Boards mit jeweils zehn Slots, Hotkeys von 1 bis 0, eigenen Icons, Loop-Optionen und Slot-Editor.
Scene Deck
Komplette Soundscapes aus Musik, Ambience, Combat und aktivem SFX-Board speichern und wieder anwenden.
Alles Wichtige ist im ersten Blick erreichbar.
Links steuerst du die Kanäle und Soundboards, rechts liegt die Track-Bibliothek mit Suche, Collections und Schnellzuweisung.
Musik, Ambience, Kampf und SFX als vorbereitetes Szenenpaket.
Die Screenshots zeigen ein gefülltes Glutkapelle-Setup: Tracks sind den Kanälen zugeordnet, das Soundboard enthält vorbereitete Effekte und Combat Mode ist als eigener Wechselpunkt sichtbar.
Deine Sounds bleiben auf deinem Rechner.
BardBerry speichert Bibliothek, Boards, Lautstärken und Zuweisungen lokal. Importierte Audio- und Icon-Dateien werden in den App-Daten abgelegt und können als JSON-Bibliothek exportiert werden.
Unterstützte Audioformate
MP3, OGG, WAV und M4A für lokale Tracks und Effekte.
Slot-Icons
PNG, JPG, JPEG und WebP für eigene visuelle Marker im Soundboard.
Desktop-Stack
Electron 41, React 18, TypeScript 5.9, Vite 6, Zustand und HTMLAudioElement.