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Echte App-AufnahmeReal app captureRollBerry v0.7.2
RollBerry Spielleitungsansicht mit Karte, Token, Licht und Initiative
Alles im Blick, ohne Fensterwechsel.Everything in view, without switching windows.Live-Szene aus der aktuellen Closed Beta.Live scene from the current closed beta.
Karte: Underground Outpost vonMap: Underground Outpost by 2-Minute Tabletop · Patreon
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Drei Momente, ein ArbeitsflussThree moments, one workflow

So fühlt sich ein Spielabend mit RollBerry an.What a game night with RollBerry feels like.

Die Aufnahmen stammen direkt aus den aktuellen Arbeitsbereichen von RollBerry und zeigen den Weg von der Vorbereitung bis zur Spieleransicht.The captures come directly from RollBerry's current workspaces and show the path from preparation to the player view.

01 · VorbereitenPrepare

Vom Kampagnenstand direkt zur nächsten sinnvollen Aktion.From campaign status to the next useful action.

Karten, Party, Handouts, Notizen und Atmosphären bleiben in einer Kampagne verbunden. Der Session-Check zeigt, was für den Abend bereit ist.Maps, party, handouts, notes, and atmospheres stay connected in one campaign. The session check shows what is ready for the night.

KampagnenNotizenHandoutsSession-Check
RollBerry Kampagnenübersicht mit Session-Check
KampagnenstartCampaign startCountry Cottage
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
02 · LeitenRun

Karte, Sicht, Token und Kampfsteuerung im selben Kontext.Map, vision, tokens, and combat controls in the same context.

Du steuerst Werte, Visibility und Zustände direkt neben der Szene. Initiative, Licht, Wände, Türen und Markierungen bleiben erreichbar, ohne die Karte zu verlassen.Control stats, visibility, and conditions beside the scene. Initiative, lights, walls, doors, and markings remain available without leaving the map.

TokenInitiativeSicht & LichtEncounter
RollBerry Karte mit Token-Steuerung und Sichtbereichen
Live-SpielleitungLive game masteringUnderground Outpost
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
03 · ZeigenPresent

Die Gruppe sieht die Szene. Du behältst die Kontrolle.The group sees the scene. You keep control.

Das separate Player window zeigt Karte, freigegebene Token und Initiative auf TV, Beamer oder Spieltisch. SL-tools und geheime Inhalte bleiben bei dir.The separate player window shows the map, shared tokens, and initiative on a TV, projector, or game table. GM tools and secrets stay with you.

Player WindowTV & projectorTable ModeKontrollierte Freigabe
RollBerry Player window für den digitalen Spieltisch
SpieleransichtPlayer viewUnderground Outpost
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
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NotizenPDFsHandouts

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MapsFogLOSLicht

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TokenInitiativeZustände

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Player WindowBlackoutOverlays

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Local-firstBackupImport / Export
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01

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02

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03

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04

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◆ Local GM cockpit

Stay with your table.
RollBerry handles the rest.

Maps on the projector, fog with one click, soundtrack under control, campaign notes close at hand - locally on your machine. No account, no cloud, no server setup. Just your table and tools that stay in the background.

No account No forced cloud Windows · macOS · Linux
RollBerry - The Prison Island
RollBerry VTT mit Battlemap, Token und Initiative
MapBerry - player view
MapBerry Spieleransicht mit Fog, Alarm und Handout
Fog · live view

Map in screenshot: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

100% localActive development · built from real sessions, released when it works at the table.
MapBerry v0.1.21 BardBerry v0.1.22 QuestBerry v0.1.28 RollBerry v0.7.2

A night at the table

One cockpit in front of you. One view for the table. Everything else stays hidden.

You control everything on your laptop. On the second screen - TV or projector - players only see what they should see. No shared login, no waiting, no loading moment in the middle of play.

GM view · your laptop● Live
MapBerry map app with grid control and rooms

Map in screenshot: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

Player window · TV / projector
Player window with fog of war on the projector
Audio · in the background
BardBerry scenes and soundboard

Product finder

What do you need for your next session?

Choose your situation - we show you the right tool.

{{ finderResult.logoEl }}
{{ finderResult.name }}{{ finderResult.status }}

{{ finderResult.promise }}

Three moves

Show the map. Shape the mood. Keep the thread.

01 · Battlemap at the table

The map is on the table - without anyone seeing your GM layer.

Open the player window on TV or projector, pull back fog when the party enters a room, and keep sight lines and grid tools to yourself. No player sees more than they should.

  • Reveal fog of war room by room
  • Dedicated player window for the second screen
  • Grid, measurement & blackout in one click
MapBerry · Rooms & grid
MapBerry Raumverwaltung und Grid-tools

Map: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

BardBerry · Live-Mixer
BardBerry Live-Mixer mit Musik, Ambience und Kampf
02 · Control atmosphere

One control for the mood - not three open players.

Music, ambience, and combat run as separate layers. Switch into combat mode, fade in rain, fire a quick sound effect from the soundboard - without falling out of the scene.

  • Music, ambience & combat as separate channels
  • Scenes as reusable soundscapes
  • Soundboard for spontaneous moments
03 · Campaign within reach

The NPC name you need right now - in two seconds.

Notes, NPCs, sessions, handouts, and open threads are linked together. What only you should see stays secret; what the table needs is ready immediately.

  • Linked notes, NPCs & places
  • Visibility: GM-only vs. table
  • Open threads and session overview
QuestBerry · session
QuestBerry campaign workspace mit Sitzung und Notizen
The long-term core

RollBerry brings everything into one local VTT suite.

Maps, tokens, fog, initiative, audio, and campaign knowledge in one desktop app - built for control at the real table. The individual apps are usable today; RollBerry brings them together step by step.

Player Window Initiative Offline-first Tokens & sight lines
RollBerry · Player Window
RollBerry Spieleransicht mit Token

Map: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

Why the real table

"Why build a local tool instead of just playing online?"

Because things happen at a real table that no video call captures. The small grin before someone says a foolish idea. The shared breath while the die is still rolling. The hand reaching for chips while the party quietly makes a plan.

Online play loses a lot of that. The connection stutters at the wrong moment, everyone talks over each other or not at all, and in the end you stare at tiles in a browser. It works, but it rarely feels like that one night people still talk about weeks later.

That night matters to me. That is why the tech should support it, not replace it: map on the projector, fog with a click, the right track for the right scene - and then the tool fades into the background. No login, no cloud, no "who cannot hear me?". Just you, the table, and the story.

That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you - not to a server.

PhilipRollBerry Studios

Local-first, meant honestly

Your table stays yours.

🔒

No account

No login, no password, no registration. Download the app and start.

💾

Everything local

Maps, sound, notes, and campaign data live on your machine - not on someone else's server.

📴

Usable offline

No Wi-Fi in the basement? Fine. No server can go down. The session keeps running.

🎛️

You stay in control

You decide what appears on the projector, what stays secret, and when it ends.

Downloads & status

Available to try.

Honest beta builds, served directly from the RollBerry webspace. When something is not signed yet, we say so openly - .

Beta v0.1.21

MapBerry

Maps, fog & player window.

Download
Beta v0.1.22

BardBerry

Music, ambience & SFX.

Download
Early build v0.1.28

QuestBerry

Campaign & notes.

Download
In development

RollBerry

The complete VTT suite.

Woran gerade gebaut wird

Short, honest roadmap.

● Available now
  • MapBerry, BardBerry & QuestBerry as beta apps
  • Free browser tools
  • Player window & Fog in MapBerry
◐ Als Nächstes
  • RollBerry-core: Karten + Tokens + initiative
  • Audio from BardBerry in RollBerry
  • Signed builds for macOS & Windows
○ Later planned
  • Campaign knowledge directly in the VTT
  • More generators & table functions
  • Import/export between apps

Note · order and timing may change - development follows real table needs.

FAQ

Before you download.

Do I need an account or subscription?+

No. RollBerry apps run locally on your machine. No login, no subscription, no payment requirement. Download and start.

Is this for online play or the real table?+

For the real table. RollBerry assumes you are in the same room: you control the laptop, players see the second screen. It does not replace an online VTT platform - it does not want to.

Why local instead of online?+

Because the real table carries what makes the hobby special: reading faces, laughing together, hearing dice roll. Online loses much of that - connections stutter, people talk over each other, and everyone stares at tiles. RollBerry keeps the table in focus and the tech in the background. Local also means no server outage, no account, no cloud - your campaign belongs to you.

Auf welchen Systemen läuft es?+

Als Desktop-Apps für Windows, macOS und Linux. Die Browser tools laufen zusätzlich direkt im Browser, ohne Installation.

Die Apps sind Beta – kann ich sie trotzdem nutzen?+

Ja. MapBerry, BardBerry und QuestBerry sind am Tisch nutzbar. Es ist ein Indie-Projekt in aktiver Entwicklung – Feedback fließt direkt in die nächsten Builds. Auf der Vertrauen-Seite erklären wir offen, was Beta hier bedeutet.

Muss ich alle vier Apps installieren?+

Nein. Jede App löst eine Task für sich. Nimm nur MapBerry für Karten, nur BardBerry für Sound – oder kombiniere, wie es zu deiner Runde passt. Der Product finder oben hilft bei der Wahl.

Show the map, play the soundtrack - and stay with your table.

Find the right tool for your next game night in 30 seconds. Free, local, no account.

MapBerryBeta v0.1.21 · map app

The problem

Put the map on the projector without revealing everything.

Ausgedruckte Maps sind statisch, Online-VTTs zu viel für einen Abend am Tisch. MapBerry zeigt deine Battlemap auf TV oder Beamer, hält den Nebel unter deiner Kontrolle und lässt Sichtlinien, Grid und tools dort, wo nur du sie siehst.

Windows · macOS · Linux · no account
MapBerry — Island Prison
MapBerry battlemap with grid and rooms

Map: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

Three steps at the table

Load the map. Open the window. Reveal the fog.

01

Load map

Drop in an image, set the grid, confirm scale. Your map is ready in seconds.

02

Open player window

Zweiter Bildschirm, TV oder Beamer zeigt nur die Spieleransicht – ohne deine tools.

03

Control fog

Reveal rooms as the party enters. Trigger blackout when the moment needs tension.

MapBerry - live overlays & grid
MapBerry with live overlays

Map: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

A · room list

Each room can be visible, hinted, or hidden individually.

B · grid control

Square, hex, or off - color, contrast, and measurements are flexible.

C · toolbar

Pan, measure, blackout, and player window are always close at hand.

Player window
MapBerry Player window

Map: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

What you can do with it

Show what the table should see - and not a pixel more.

🗺️ Show maps

Dedicated player window for the second screen, mit sauberer Vollbild-Ansicht ohne GM-tools.

🌫️ Control fog

Reveal fog of war room by room, trigger blackout surprises, all with one click.

📐 Measurement & grid

Measure distance, choose grid type and color, and optionally send measurements to players.

Is MapBerry right for me?

You play at the table with a TV, projector, or second monitor. You want to control maps and fog without online VTT overhead. Your maps are image files. You are looking for a pure online platform with player logins.
Beta v0.1.21

Download MapBerry

Directly from the RollBerry webspace. No account.

MapBerry — Fragen

Which map formats can I use?+

Common image formats. Drop in your battlemap, set grid and scale - done.

Do my players see the fog or the whole map?+

Only what you reveal. The player window shows revealed areas; hidden rooms stay hidden until you open them.

Do I need internet?+

No. MapBerry runs locally. Maps and settings stay on your machine.

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{{ r.kind }} · {{ r.status }} · {{ r.dateLabel }}

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Part of RollBerry

Need more than maps? RollBerry connects the whole table.

Maps, audio, campaign knowledge, and encounters work together in one local cockpit.
BardBerryBeta v0.1.22 · audio cockpit

The problem

Set the mood without juggling three players.

Music in one tab, ambience in another, the combat track somewhere between - and the wrong one plays at the crucial moment. BardBerry combines music, ambience, and combat in one cockpit you can use without thinking.

Windows · macOS · Linux · no account
BardBerry — Live-Mixer
BardBerry Live-Mixer

Three steps at the table

Szene wählen. Mix layers. Start combat.

01

Szene laden

Recall saved soundscapes with one click - tavern, forest, siege.

02

Mix layers

Music, ambience, and combat run separately - balance each layer while keeping the master in view.

03

Start combat

Combat mode startet den passenden Track; ein Soundboard feuert Effekte im richtigen Moment.

BardBerry — Szenen & Soundboard
BardBerry Soundboard
A · Live-Mixer

Drei Ebenen, Master-Regler, nahtloser Wechsel in den Kampf.

B · Szenen

Kanäle und Soundboard als wiederverwendbare Szene speichern.

C · Soundboard

Schnelle lokale SFX-Slots für Türen, Donner, Alarm.

Combat mode
BardBerry Combat mode

What you can do with it

Ein Griff für die ganze Klangwelt des Abends.

🎵 Stimmung schichten

Musik, Ambience und Kampf als eigene Kanäle mit Loop und Lautstärke pro Ebene.

⚔️ Kampf umschalten

Combat mode übernimmt den Track als Override – ohne die Ambience zu verlieren.

💾 Szenen sichern

Recall prepared soundscapes for each location or encounter - prep pays off at the table.

Is BardBerry right for me?

You want to control mood without dropping out of the scene. You have your own music and sound files. Du magst vorbereitete Szenen statt spontaner Sucherei. Du willst nur eine einzige Playlist ohne Ebenen.
Beta v0.1.22

Download BardBerry

Directly from the RollBerry webspace. No account.

BardBerry — Fragen

Bringt BardBerry eigene Musik mit?+

Du nutzt deine eigenen Audiodateien. BardBerry organisiert sie in Ebenen, Szenen und Soundboards.

Kann ich Szenen vorbereiten?+

Ja. Speicher Kanäle und Soundboard als Szene und ruf sie am Tisch mit einem Klick ab.

Läuft es offline?+

Ja. Deine Sounds liegen lokal, es braucht kein Streaming und keinen Account.

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Part of RollBerry

Need more than atmosphere? RollBerry connects the whole table.

Audio, maps, campaign knowledge, and encounters work together in one local cockpit.
QuestBerryEarly build v0.1.28 · campaign workspace

The problem

The NPC name is in a document you cannot find right now.

Campaign knowledge gets scattered across note apps, paper sheets, and chat logs. QuestBerry keeps notes, NPCs, sessions, handouts, and open threads linked in one place - secret for you, ready at the table.

Windows · macOS · Linux · no account
QuestBerry - session 12
QuestBerry Sitzungs-Workspace

Three steps at the table

Capture. Link. Find again.

QuestBerry - quick capture at the table
QuestBerry Schnellerfassung mit Notiz, Kategorie und Visibility
01

Capture quickly

Capture an NPC, place, or idea mid-session without losing the thread.

02

Link

NPCs, places, and sessions reference each other - backlinks show what belongs together.

03

Find again

Session overview, open threads, and GM-only secrets are at hand in seconds.

QuestBerry — NSC-Intel
QuestBerry NSC-Intel
A · Visibility

Secret, table-ready, or active - you decide who knows what.

B · Backlinks

Each entry shows where else it appears.

C · Open threads

Ongoing threads stay visible until they are resolved.

Relationship canvas
QuestBerry Netzwerk-Canvas

What you can do with it

Your world is connected - and you can see it.

📓 Prepare sessions

Session overview with what matters for the current game - table-ready and GM-only.

🧑‍🤝‍🧑 Manage NPCs

Characters, places, and handouts with tags, categories, and secrets.

🕸️ See connections

A canvas shows how NPCs, places, and threads connect.

Is QuestBerry right for me?

You run an ongoing campaign with many NPCs and threads. You want to separate secrets from table-facing information. You prefer linked notes over loose sheets. You only need a simple to-do list.

Note · QuestBerry is an early build - the feature set is growing continuously.

Early build v0.1.28

Download QuestBerry

Directly from the RollBerry webspace. No account.

QuestBerry - questions

Can players read along?+

Du steuerst die Visibility pro Eintrag. „Nur SL"-Inhalte bleiben geheim; tischbereite Infos kannst du gezielt zeigen.

Can I import existing notes?+

QuestBerry uses Markdown-friendly notes. Import and export features will grow with future builds - see the roadmap.

Where is my campaign data stored?+

Locally on your machine. No account, no cloud - the campaign belongs to you.

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{{ r.kind }} · {{ r.status }} · {{ r.dateLabel }}

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Part of RollBerry

Need more than campaign knowledge? RollBerry connects the whole table.

Knowledge, maps, audio, and encounters work together in one local cockpit.
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13 Bereiche · 138 Funktionen13 areas · 138 features Produktstand v0.7.2 · Closed BetaProduct version v0.7.2 · Closed beta Für Vorbereitung und Live-SpielFor preparation and live play
SchnellüberblickAt a glance

Was RollBerry für deinen Spielabend übernimmt.What RollBerry handles for your game night.

Sechs verständliche Taskn statt einer Wand aus Einzelmerkmalen. Darunter findest du jede Funktion nach ihrem Einsatz am Tisch geordnet.Six clear jobs instead of a wall of individual features. Below, every capability is organized by how it supports the table.

RollBerry Kartenarbeitsbereich mit der Karte Island Prison
Vom kleinen Schauplatz bis zur komplexen Festung.From a small location to a complex fortress.Island Prison
Karte vonMap by 2-Minute Tabletop · Patreon
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01

{{ t.focus_domain_1 }}

{{ t.focus_domain_1b }}

  • Kampagnen erstellen, importieren, duplizieren und fortsetzen
  • Bereitschaft, letzte Karten und Sitzungsstand überblicken
  • Kampagnen-Journal und Fokusmappen für die nächste Runde

Planung und Arbeitsfluss im Detail

  • Kampagnencover und lokaler Datenordner
  • Sitzungsstatistiken und vorbereitete Kontextobjekte
  • Verknüpfungen zwischen Karten, Räumen, Notizen, Handouts, Encountern und Gegenständen
  • Spielerpaket aus freigegebenen Inhalten erstellen
  • Befehlspalette, Tastenkürzel und integriertes Handbuch
  • Create, import, duplicate, and resume campaigns
  • Review readiness, recent maps, and session status
  • Campaign journal and focus sets for the next game

Planning and workflow details

  • Campaign covers and selectable local data folder
  • Session statistics and prepared context objects
  • Links between maps, rooms, notes, handouts, encounters, and items
  • Create a player packet from shared content
  • Command palette, shortcuts, and built-in help center
02

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{{ t.focus_domain_2b }}

  • Statische und animierte Karten aus Bild- und Videoformaten
  • Mehrfachimport und Drag-and-drop für Kartenmedien
  • Varianten für Etagen, Zeit, Wetter, Zustand oder SL-/Spielerfassung

Formate, Raster und Darstellung

  • PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, WebM und MOV
  • Quadrat- und Hexraster mit Größe, Versatz und Maßstab
  • Rasterfarbe, Linienstärke und Visibility getrennt steuern
  • Eigene Rotation für SL- und Spieleransicht
  • Zoomstufen, Ganze-Karte-Ansicht, Kamera und Minimap
  • Große Bildkarten über mehrstufige Kacheln darstellen
  • Codec-Prüfung, Hinweise und MP4-Fast-Start für Videokarten
  • Static and animated maps from image and video formats
  • Multi-file and drag-and-drop map import
  • Variants for floors, time, weather, state, or GM/player versions

Formats, grids, and display details

  • PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, WebM, and MOV
  • Square and hex grids with size, offset, and scale
  • Control grid color, stroke weight, and visibility separately
  • Independent rotation for GM and player views
  • Zoom levels, fit-to-map view, camera, and minimap
  • Multi-level tiles for large image maps
  • Codec checks, guidance, and MP4 fast start for video maps
03

{{ t.focus_domain_3 }}

{{ t.focus_domain_3b }}

  • Pointer und Messwerkzeuge für Linie, Kreis und Kegel
  • Freihand, Rechteck, Kreis und Text direkt auf der Karte
  • Rasterfang, Ebenenübersicht und kontextbezogene tools

Tischwerkzeuge im Detail

  • Entfernungen in Fuß, Metern oder beiden Einheiten
  • 45°- und 60°-Kegel für Reichweiten und Wirkungsflächen
  • Zeichnungen radieren oder gesammelt entfernen
  • Zeichnungen gezielt mit der Spieleransicht synchronisieren
  • Rückgängig und Wiederholen für zentrale Kartenaktionen
  • Mehrfachauswahl und direkte Kontextaktionen
  • Pointer and line, circle, and cone measurement tools
  • Freehand, rectangle, circle, and text drawing on the map
  • Grid snapping, layer overview, and contextual tools

Table-tool details

  • Distances in feet, metres, or both
  • 45° and 60° cones for ranges and areas of effect
  • Erase drawings individually or clear them together
  • Share selected drawings with the player view
  • Undo and redo for central map actions
  • Multi-selection and direct context actions
04

{{ t.focus_domain_4 }}

{{ t.focus_domain_4b }}

  • Fog per Pinsel, Rechteck oder Polygon aufdecken
  • Bereiche erneut verdecken, komplett freigeben oder zurücksetzen
  • Semantische Räume für Vorbereitung und Live-Spiel

Fog- und Raumfunktionen

  • Pinselgröße und Aufdeck-/Verdeckmodus direkt wählen
  • Tokenbereiche aufdecken und erkundete Flächen zurücksetzen
  • Räume vor großflächigen Fog-Aktionen schützen
  • Räume mit Name, Beschreibung, Farbe und Visibilitysstatus
  • Unterräume, Aufdeckreihenfolge und gemeinsame Aufdeckung
  • Automatische Raumaufdeckung durch geeignete Token
  • Encounter und Atmosphärenhinweise mit Räumen verbinden
  • Reveal fog with brush, rectangle, or polygon tools
  • Cover areas again, reveal everything, or reset exploration
  • Semantic rooms for preparation and live play

Fog and room details

  • Choose brush size and reveal/cover mode directly
  • Reveal around tokens and reset explored areas
  • Protect rooms from broad fog operations
  • Rooms with name, description, color, and visibility state
  • Nested rooms, reveal priority, and linked reveals
  • Automatic room reveal with eligible tokens
  • Connect encounters and atmosphere hints to rooms
05

{{ t.focus_domain_5 }}

{{ t.focus_domain_5b }}

  • Wände, Türen, Fenster und Geheimtüren zeichnen
  • Token-Sicht mit Reichweite, Richtung und Sichtkegel
  • Eigenständige Lichtquellen und Umgebungshelligkeit

Sicht- und Lichtsteuerung

  • Türen öffnen, schließen oder verriegeln
  • Wand- und Raumgrenzen als Sichtblocker verwenden
  • Token-Sicht automatisch Fog aufdecken lassen
  • Licht mit Radius, corelicht, Farbe und Intensität
  • Presets für Fackel, Laterne, Lagerfeuer und magisches Licht
  • Licht unter oder über dem Fog darstellen
  • Tag-/Nachtwirkung über die Umgebungshelligkeit steuern
  • Draw walls, doors, windows, and secret doors
  • Token vision with range, direction, and vision cone
  • Independent light sources and ambient brightness

Vision and lighting controls

  • Open, close, or lock doors
  • Use walls and room boundaries as vision blockers
  • Let token vision reveal fog automatically
  • Lights with radius, bright core, color, and intensity
  • Presets for torches, lanterns, campfires, and magical light
  • Render light below or above fog
  • Control day/night appearance through ambient brightness
06

{{ t.focus_domain_6 }}

{{ t.focus_domain_6b }}

  • Eigene Tokenbilder mit rundem Bildzuschnitt
  • Größe, Fraktion, Visibility und Kartenreihenfolge
  • TP, RK, Namen, Status und Markerfarben kontrolliert anzeigen

Tokenfunktionen im Detail

  • Größen von winzig bis gigantisch
  • Spielerinformationen einzeln freigeben oder verbergen
  • Token sperren, drehen und gemeinsam auswählen
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Wegstrecke messen
  • Eigenes Tokenlicht und eigene Sicht konfigurieren
  • Token-Vorlagen und mehrere Bildvarianten verwalten
  • Partygruppen, Formationen und Platzierungsvorschau
  • Monster aus dem Wiki direkt als Token einsetzen
  • Custom token images with circular cropping
  • Size, faction, visibility, and map stacking order
  • Control HP, AC, names, conditions, and marker colors

Token details

  • Sizes from tiny to gargantuan
  • Share or hide individual player-facing details
  • Lock, rotate, and select tokens together
  • Measure movement speed and travelled distance
  • Configure token light and token vision
  • Manage reusable token templates and artwork variants
  • Party groups, formations, and placement preview
  • Spawn monsters from the wiki directly as tokens
07

{{ t.focus_domain_7 }}

{{ t.focus_domain_7b }}

  • Encounter mit Token, Wänden, Fog und Initiative speichern
  • Initiative für Party, Gegner oder freie Teilnehmer
  • Runden, aktiven Zug und zeitlich begrenzte Effekte verfolgen

Kampfsteuerung im Detail

  • Gespeicherte Encounter wiederverwenden und umbenennen
  • Formationen, Schwierigkeit und zufällige Varianten
  • Alle, ausgewählte, Party- oder Gegner-Token übernehmen
  • Automatische W20-Würfe für NSC oder manuelle Werte
  • Reihenfolge sortieren, verschieben und direkt korrigieren
  • TP, Visibility und Tokenstatus im Kampf bearbeiten
  • Effekt-Timer in Runden verwalten
  • Initiativeleiste im Player window synchronisieren
  • Save encounters with tokens, walls, fog, and initiative
  • Initiative for party, enemies, or custom participants
  • Track rounds, the active turn, and timed effects

Combat-control details

  • Reuse and rename saved encounters
  • Formations, difficulty, and random variants
  • Add all, selected, party, or enemy tokens
  • Automatic d20 rolls for NPCs or manual values
  • Sort, reorder, and directly correct turn order
  • Edit HP, visibility, and token state during combat
  • Manage effect timers in rounds
  • Synchronize the initiative ribbon to the player window
08

{{ t.focus_domain_8 }}

{{ t.focus_domain_8b }}

  • Vollständige Bögen für Spielercharaktere und NSC
  • Portraits zuschneiden und Bögen mit Karten-Token verbinden
  • Charaktere lokal importieren und exportieren

Charakterbogen im Detail

  • Attribute, Rettungswürfe und Fertigkeiten
  • TP, temporäre TP, RK, Initiative und Geschwindigkeit
  • Angriffe, Ausrüstung, Merkmale und Sprachen
  • Zauberbuch und Zauberplätze nach Grad
  • Persönlichkeit, Hintergrund und Kampagnennotizen
  • Todesrettungswürfe, Inspiration und passive Wahrnehmung
  • Geschützte Ansicht für den Spielbetrieb
  • Gegenstände und Zauber direkt aus dem Wiki übernehmen
  • Full sheets for player characters and NPCs
  • Crop portraits and connect sheets to map tokens
  • Import and export characters locally

Character-sheet details

  • Ability scores, saving throws, and skills
  • HP, temporary HP, AC, initiative, and speed
  • Attacks, equipment, features, and languages
  • Spellbook and spell slots by level
  • Personality, backstory, and campaign notes
  • Death saves, inspiration, and passive perception
  • Protected view for live play
  • Add items and spells directly from the wiki
09

{{ t.focus_domain_9 }}

{{ t.focus_domain_9b }}

  • Deutsche und englische SRD-Monster, Gegenstände und Zauber
  • Eigene Wiki-Einträge neben den mitgelieferten Referenzen
  • Lokale Regel-PDFs mit Suche und Seitennavigation

Wissensbasis im Detail

  • Monsterlisten mit Werten, Aktionen und Tokenvarianten
  • Gegenstände und Zauber filtern und im Detail öffnen
  • Eigene Monster, Gegenstände und Zauber anlegen
  • PDF-Inhaltsverzeichnis und Seitenminiaturen
  • Volltextsuche über einzelne oder mehrere PDFs
  • Zoom, Seitensprung und passende Fundstellen
  • Aktuelle PDF-Seite gezielt an Spieler senden
  • Kampagnengegenstände mit Status, Menge und Visibility
  • German and English SRD monsters, items, and spells
  • Custom wiki entries alongside bundled references
  • Local rules PDFs with search and page navigation

Knowledge-base details

  • Monster lists with statistics, actions, and token variants
  • Filter and open detailed item and spell entries
  • Create custom monsters, items, and spells
  • PDF outline and page thumbnails
  • Full-text search within one or multiple PDFs
  • Zoom, page jump, and matching search results
  • Send the current PDF page to players
  • Campaign items with status, quantity, and visibility
10

{{ t.focus_domain_10 }}

{{ t.focus_domain_10b }}

  • Kampagnen- und Kartennotizen mit Kategorien und Vorlagen
  • Handouts aus Bild, Text oder beidem vorbereiten
  • Inhalte gezielt als SL-, Tisch- oder Geheimwissen markieren

Notizen und Handouts im Detail

  • Markdown, Bilder, Tags, Status und Sitzungsdatum
  • Notizmarker und GM-Pins direkt auf Karten
  • Notizen als Handout speichern oder live zeigen
  • Beziehungen und Rückverweise zwischen Kampagnenobjekten
  • Handout-Import für PNG, JPG/JPEG, WebP und GIF
  • Ordner, Suche, Vorschau und Duplizieren
  • Bilddarstellung einpassen oder füllen
  • Handouts bewusst senden, erneut zeigen oder ausblenden
  • Campaign and map notes with categories and templates
  • Prepare handouts from image, text, or both
  • Mark content as GM-only, table-ready, or secret

Notes and handout details

  • Markdown, images, tags, status, and session date
  • Note markers and GM pins directly on maps
  • Save notes as handouts or present them live
  • Relationships and backlinks between campaign objects
  • Handout import for PNG, JPG/JPEG, WebP, and GIF
  • Folders, search, preview, and duplication
  • Fit or fill image presentation
  • Deliberately send, reshow, or dismiss handouts
11

{{ t.focus_domain_11 }}

{{ t.focus_domain_11b }}

  • Lokale Musikbibliothek mit Datei- und Ordnerimport
  • Soundboards für schnelle Effekte und wiederverwendbare SFX
  • Atmosphärenszenen aus Bildern oder Videos

Audio und Atmosphäre im Detail

  • MP3, OGG/OGA, WAV, M4A, AAC und FLAC
  • Soundtrack-Tags, Suche, Vorschau und Kanalzuweisung
  • Zwei Musikkanäle plus eigener Kampfkanal
  • Abspielen, pausieren, stoppen, wiederholen und Lautstärke regeln
  • SFX-Slots mit eigenem Symbol, Lautstärke und Loop
  • Audioszenen mit Stimmung, Notizen und Kanalbelegung
  • Atmosphären aus PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4 oder WebM
  • Einpassung, Rotation, Vorschaubild und gekoppelte Audioszene
  • Regen, Schnee, Nebel und Wind als Wettereffekte
  • Local music library with file and folder import
  • Soundboards for fast effects and reusable SFX
  • Atmosphere scenes made from images or videos

Audio and atmosphere details

  • MP3, OGG/OGA, WAV, M4A, AAC, and FLAC
  • Soundtrack tags, search, preview, and channel assignment
  • Two music channels plus a dedicated combat channel
  • Play, pause, stop, loop, and control volume
  • SFX slots with custom icon, volume, and loop
  • Audio scenes with mood, notes, and channel setup
  • Atmospheres from PNG, JPG/JPEG, WebP, MP4, or WebM
  • Fit, rotation, thumbnail, and linked audio scene
  • Rain, snow, fog, and wind weather effects
12

{{ t.focus_domain_12 }}

{{ t.focus_domain_12b }}

  • Separates Player window für TV, Beamer oder zweiten Monitor
  • Spielervorschau und explizites Live-Schalten statt versehentlicher Freigabe
  • Karte, Fog, Token, Sicht, Licht und Initiative synchronisieren

Live-Präsentation im Detail

  • Spielermonitor auswählen und Verbindungsstatus prüfen
  • Spielerausschnitt, Seitenverhältnis und Rotation kontrollieren
  • Handouts, PDF-Seiten, Pointer, Messungen und Zeichnungen senden
  • Textoverlays als Titel, Untertitel oder Kurztext
  • Timer, Spiegelung, Position und Alarmrahmen
  • Initiativeliste, aktiven Zug und optionale TP-Balken anzeigen
  • Darstellungsränder, Farben, Ausrichtung und Größen konfigurieren
  • Blackout als sofortige Sicherheitsfunktion
  • Vollständige Wiederherstellung der Spieleransicht nach Neuverbindung
  • Separate player window for TV, projector, or second display
  • Player preview and explicit go-live action to prevent accidental sharing
  • Synchronize map, fog, tokens, vision, light, and initiative

Live-presentation details

  • Select the player monitor and inspect connection status
  • Control player viewport, aspect ratio, and rotation
  • Send handouts, PDF pages, pointer, measurements, and drawings
  • Text overlays as title, subtitle, or caption
  • Timers, mirroring, position, and alert frame
  • Show initiative list, active turn, and optional HP bars
  • Configure screen edges, colors, alignment, and sizes
  • Blackout as an immediate safety control
  • Restore the full player state after reconnecting
13

{{ t.focus_domain_13 }}

{{ t.focus_domain_13b }}

  • Lokaler Betrieb ohne Cloudkonto oder dauerhaftes Internet
  • Schnell-Backups sowie vollständiger Kampagnenexport und -import
  • Performance- und Integritätsprüfungen für lange Sitzungen

Datenkontrolle und Sicherheit

  • Lokalen Datenordner selbst auswählen und direkt öffnen
  • Kampagnen samt referenzierten Assets übertragen
  • Manuell speichern und verwaltete Schnell-Backups erstellen
  • Fehlende, ungenutzte und verwaiste Assets prüfen
  • Importe über Dateityp, Dateisignatur und Größenhinweise absichern
  • Geschützter Reset ausschließlich für verifizierte RollBerry-Daten
  • Großkarten-Kacheln, Bildcache und Videopuffer entlasten den Betrieb
  • Optionales Performance-Monitoring und exportierbare Diagnoseprotokolle
  • Deutsch und Englisch zur Laufzeit umschalten
  • Local operation without a cloud account or permanent internet
  • Quick backups plus complete campaign export and import
  • Performance and integrity checks for long sessions

Data control and safety

  • Choose and open the local data folder yourself
  • Move campaigns together with their referenced assets
  • Save manually and create managed quick backups
  • Inspect missing, unused, and orphaned assets
  • Protect imports with file type, signature, and size checks
  • Guarded reset limited to verified RollBerry data
  • Large-map tiles, image caching, and video buffering reduce load
  • Optional performance monitoring and exportable diagnostic logs
  • Switch between German and English at runtime

{{ t.focus_feature_note }}

Changelog v0.7.2

Was neu ist – und was als Nächstes besser wird.What is new – and what gets better next.

Der Versionsverlauf zeigt nachvollziehbar, welche Funktionen hinzugekommen sind und woran im aktuellen Beta-Zyklus gearbeitet wurde.The version history shows which capabilities were added and what changed throughout the current beta cycle.

RollBerryClosed beta v0.7.2 · VTT suite

The vision

Everything at the table - in one local VTT suite.

Maps, tokens, fog, initiative, audio, and campaign knowledge together in one desktop app. RollBerry unites what MapBerry, BardBerry, and QuestBerry already do individually - built for control at the real table, without cloud dependency.

Closed development
RollBerry — Encounter
RollBerry VTT Encounter

Map: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

Everything in one window

Maps, combat, and campaign - without switching apps.

🎯

Tokens & initiative

Run combat directly on the map: place tokens, track order, keep conditions visible.

🖥️

Player Window

A clean player view for the second screen - like MapBerry, only integrated.

📚

Knowledge at hand

Notes, NPCs, and handouts in the same window as map and combat.

Player Window
RollBerry Spieleransicht

Map: Island Prison by 2-Minute Tabletop (Patreon).

The path there

Usable today - as individual apps.

You do not have to wait for RollBerry. MapBerry, BardBerry, and QuestBerry already cover maps, sound, and campaign work. RollBerry brings them into one window step by step.

Today: Maps & fog (MapBerry), audio (BardBerry), campaign (QuestBerry)
Next: RollBerry core with maps, tokens & initiative
Later: Audio & campaign knowledge integrated
RollBerry — Monster-Galerie & Notizen
RollBerry Workspace mit Notizen

{{ t.product_updates_eyebrow }}

{{ t.roll_updates_title }}

{{ t.product_updates_body }}

{{ r.kind }} · {{ r.status }} · {{ r.dateLabel }}

{{ r.product }} {{ r.version }}

{{ r.summary }}

Closed beta v0.7.2

RollBerry is not public yet - but it is coming.

Until then: start with the individual apps and send feedback that flows directly into the core.

Which tool?

Tell us what you want to do at the table.

No feature table to memorize. Choose your situation and we show the right tool. The matrix comes after that for anyone who wants the details.

"I just want to show maps."
MapBerryBeta

Battlemaps on TV/projector, room-by-room fog, player window. Focused and fast.

"I want sound and mood."
BardBerryBeta

Music, ambience, and combat as layers, scenes, and soundboard.

"I want to organize the campaign."
QuestBerryEarly build

Linked notes, NPCs, sessions, and open threads - secret or table-ready.

"I want everything in one app later."
RollBerryIn development

The complete VTT suite: maps, tokens, audio, and knowledge in one window.

For detail people

The compact feature matrix.

Task MapBerry BardBerry QuestBerry RollBerry
Maps & fog of war◐ planned
Player window (2nd screen)◐ planned
Musik, Ambience & SFX◐ planned
Notes, NPCs & threads◐ planned
Tokens & initiative◐ core
Local-first, no account
StatusBetaBetaEarlyIn dev

● available · ◐ planned / in core · - not planned

Still unsure?

The product finder on the home page asks about your situation and suggests the right tool.

Free · in the browser · no installation

Your GM toolbox.

Small helpers for prep and table play: generators, references, dice, and quick actions. Everything runs directly in the browser - nothing is sent to a server.

25 Funktionen 0 accounts 100 % ready to use
Ready to use

Quick start for unexpected detours

Tavern Generator

Name, keeper, guests, menu, and a rumor for the next tavern - ready when the party walks in unexpectedly.

Alle tools

What do you need right now?

{{ toolCount }} tools found
Kein Tool gefunden.

Try another category or a broader search term.

The next step

When individual helpers should become one game-master cockpit.

RollBerry connects maps, scenes, encounters, knowledge, and atmosphere in one local app - while keeping your toolbox easy to reach.

🎲

Dice Roller

Category · Dice

{{ dRes }}
{{ dNote }}
{{ dBreak }}

D20-Mode

Custom formula

Unterstützt XdY+Z und Kombinationen (2d6+1d4+3).

Modifier

Count Würfel

Verlauf

Noch keine Würfe

{{ h.notation }} {{ h.breakdown }}{{ h.result }}
🍺

Tavern Generator

Category · Places

{{ tavern.name }}

{{ tavStars }}

Wirt · {{ tavern.wirt }}

Atmosphäre · {{ tavern.atmo }}

🍲 Food

{{ d.name }}
{{ d.desc }}
{{ d.price }}

🍺 Drinks

{{ d.name }}
{{ d.desc }}
{{ d.price }}

💬 Rumor at the bar

„{{ tavern.rumor }}"

🔤

Name Generator

Kategorie · NSCs

{{ n }}
🧑

NPC Generator

Kategorie · NSCs

Rolle

{{ nsc.job }}

Wesenszug

{{ nsc.trait }}

Motiv

{{ nsc.motive }}

Auffälligkeit

{{ nsc.look }}

Geheimnis (nur SL)

{{ nsc.secret }}

💰

Loot Generator

Kategorie · Loot

Münzen

{{ loot.coins }}

{{ it }}
🏰

Place Description

Category · Places

{{ ort.type }}

SICHT {{ ort.sight }}
KLANG {{ ort.sound }}
GERUCH {{ ort.smell }}
Wendung

{{ ort.twist }}

⚔️

Encounter Builder

Kategorie · Kampf

GRUPPENGRÖSSE
SCHWIERIGKEIT

Vorgeschlagene Gegner

{{ e.label }}

Als Startpunkt gedacht – Werte nach Bedarf am Tisch anpassen.

📋

Initiative Tracker

Kategorie · Kampf · Runde {{ initRound }}

Noch niemand in der Reihenfolge. Name und Initiative eintragen.

{{ c.init }} {{ c.name }}
🩹

Condition Reference

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ c.n }}

{{ c.d }}

📖

Rules Reference

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ r.n }}+

{{ r.d }}

Zauberkarten

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ s.n }}

{{ s.lvl }}
⏱ {{ s.ct }}· {{ s.rg }}· {{ s.co }}· {{ s.du }}

{{ s.d }}

🗒️

Session Prep

Kategorie · Vorbereitung · {{ prepDone }}/{{ prepTotal }}

EIGENE NOTIZEN
🛡️

Character Builder

Schritt {{ cbStepName }} · SRD 5.2.1

Wähle die Spezies deines Charakters. Sie bestimmt Größe, Tempo und besondere Merkmale.

Merkmale · {{ cbSpecies.name }}

{{ t.name }}

{{ t.desc }}

Deine Klasse bestimmt Trefferwürfel, Rettungswürfe und Fähigkeiten.

Stufe-1-Merkmale · {{ cbClass.name }}

{{ f.name }}

{{ f.desc }}

Der Hintergrund gibt dir Attributsboni, ein Talent und Fertigkeiten.

{{ cbBg.desc }}

Attributsboni verteilen (+2 und +1)

{{ c.full }}
Punkte übrig: {{ cbPointsLeft }}
{{ a.full }}
{{ a.total }}
Mod {{ a.mod }}
Basis {{ a.base }} · Bonus +{{ a.bonus }}
Basis {{ a.base }} · Bonus +{{ a.bonus }}

Boni stammen aus dem gewählten Hintergrund. Punktekauf: 27 Punkte, Werte 8–15.

Wähle deine Klassen-Fertigkeiten. Noch {{ cbSkillsLeft }} zu wählen. Hintergrund-Fertigkeiten kommen automatisch dazu.

Gib deinem Charakter einen Namen.

{{ cbSheet.name }}

{{ cbSpecies.name }} · {{ cbClass.name }} · {{ cbBg.name }} · Stufe 1

RK{{ cbSheet.ac }}
TP{{ cbSheet.hp }}
INI{{ cbSheet.init }}
TEMPO{{ cbSheet.speed }}
ÜBUNG+2
{{ a.k }}{{ a.mod }}{{ a.total }}

Rettungswürfe

{{ s.full }}{{ s.val }}

Geübte Fertigkeiten

{{ s.name }}{{ s.val }}

Merkmale & Fähigkeiten

{{ t.name }}

{{ t.desc }}

{{ f.name }}

{{ f.desc }}

🏪

Shop Generator

Category · Places

{{ shop.icon }} {{ shop.type }}

Inhaber · {{ shop.owner }}

{{ w.name }}{{ w.price }}
🎒

Party Inventory

Kategorie · Session · lokal gespeichert

🪙GM

Noch nichts im Beutel. Gegenstand und Menge eintragen.

{{ it.name }} {{ it.qty }}
📜

Spell Browser

Kategorie · Regeln · SRD 5.2.1

{{ spCount }} Zauber

⏱ {{ s.ct }}{{ s.rg }}{{ s.co }}{{ s.du }}

{{ s.d }}

🐉

Monster Compendium

Kategorie · Kampf · SRD 5.2.1

{{ moCount }} Monster

RK {{ m.ac }}TP {{ m.hp }}Tempo {{ m.speedTxt }}
STÄ{{ m.str }}{{ m.strM }}
GES{{ m.dex }}{{ m.dexM }}
KON{{ m.con }}{{ m.conM }}
INT{{ m.int }}{{ m.intM }}
WEI{{ m.wis }}{{ m.wisM }}
CHA{{ m.cha }}{{ m.chaM }}
{{ t.n }}. {{ t.d }}
{{ a.n }}. {{ a.d }}
💎

Magic Items

Kategorie · Loot · SRD 5.2.1

{{ itCount }} Gegenstände

{{ it.d }}

WARUM · Die Idee hinter RollBerryWHY · Why RollBerry exists

Für die Abende, von denen man Wochen later noch erzählt.For the nights people still talk about weeks later.

RollBerry entsteht nicht aus dem Wunsch nach noch einem VTT. Es entsteht aus dem Wunsch, den gemeinsamen Abend zu schützen – und Technik so gut zu machen, dass sie wieder in den Hintergrund treten kann.RollBerry did not begin with the wish for another VTT. It began with the wish to protect a shared night—and make technology good enough to fade into the background again.

Der AusgangspunktThe starting point

„Warum baust du ein lokales Tool – statt einfach online zu spielen?““Why build a local tool instead of simply playing online?”

Because things happen at a real table that no video call captures. The small grin before someone says a foolish idea. The shared breath while the die is still rolling. The hand reaching for chips while the party quietly makes a plan.Because things happen at a real table that no video call can capture. The small grin before someone voices a foolish idea. Everyone holding their breath while the die is still rolling. A hand reaching for the bowl of chips while the group quietly makes a plan.

Online-Runden haben ihren Platz. RollBerry entscheidet sich bewusst für einen anderen Moment: Menschen sitzen gemeinsam in einem Raum, lesen Gesichter, lachen gleichzeitig und erleben eine Geschichte, die nicht durch Verbindungsprobleme, Logins oder Browserfenster unterbrochen werden soll.Online sessions have their place. RollBerry deliberately serves a different moment: people sharing a room, reading faces, laughing together, and living through a story that should not be interrupted by connection issues, logins, or browser windows.

Mir ist dieser Abend wichtig.That night matters to me.

Deshalb soll die Technik ihn unterstützen, nicht ersetzen: Karte auf den Beamer, Nebel per Klick, der richtige Track zur richtigen Szene – und dann verschwindet das Werkzeug wieder im Hintergrund. Kein Login, keine Cloud, kein „Wer hört mich nicht?“. Nur ihr, der Tisch und die Geschichte.That is why the technology should support it, not replace it: the map on the projector, fog with one click, the right track for the right scene—and then the tool fades into the background again. No login, no cloud, no “Who cannot hear me?”. Just your group, the table, and the story.

That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you - not to a server.That is exactly what RollBerry is made for. Local, because your table belongs to you—not to a server.

Was RollBerry schützen sollWhat RollBerry is here to protect

Nicht mehr Bildschirm. Mehr gemeinsamer Abend.Not more screen. More shared night.

Aus der persönlichen Motivation werden klare Entscheidungen darüber, was das Produkt sein soll – und was bewusst nicht.A personal motivation becomes clear decisions about what the product should be—and what it deliberately should not become.

Präsenz vor PlattformPresence over platform

Die Menschen und ihre Geschichte bleiben im Mittelpunkt. RollBerry übernimmt Arbeit, ohne selbst Aufmerksamkeit einzufordern.People and their story remain at the center. RollBerry carries work without demanding attention for itself.

Ruhe vor FunktionslärmCalm over feature noise

Leistungsfähig heißt nicht überladen. tools erscheinen dort, wo sie eine Entscheidung schneller und sicherer machen.Powerful does not mean overloaded. Tools appear where they make a decision faster and safer.

Eigentum statt AbhängigkeitOwnership over dependency

Kampagnen sind langfristige kreative Arbeit. Daten und Medien bleiben lokal, verständlich, sicherbar und unter deiner Kontrolle.Campaigns are long-term creative work. Data and media stay local, understandable, recoverable, and under your control.

Verlässlichkeit vor Demo-EffektReliability over demo appeal

Eine Funktion ist erst fertig, wenn sie auch mit großen Karten, vielen Token und unter Zeitdruck am echten Tisch trägt.A feature is only finished when it holds up with large maps, many tokens, and time pressure at a real table.

Der Anspruch an das ProduktThe product standard

Unter Druck schneller entscheiden. Weniger zweifeln. Mehr bei der Runde bleiben.Decide faster under pressure. Doubt less. Stay with the table.

RollBerry muss nicht jede Funktion anderer VTTs nachbauen. Es muss in den Abläufen besser sein, die während einer echten Sitzung zählen.RollBerry does not need to copy every feature from other VTTs. It needs to be better in the workflows that matter during a real session.

  • Die Spieleransicht ist ein Versprechen.The player view is a promise.Geheime Informationen bleiben geheim; sichtbarer Zustand ist eindeutig.Hidden information stays hidden; visible state remains explicit.
  • Performance ist Produktqualität.Performance is product quality.Eine Sitzung darf nicht daran scheitern, dass eine Szene groß oder der Abend lang wird.A session should not fail because a scene grows large or the night runs long.
  • Belege sind stärker als Behauptungen.Evidence beats claims.Qualität, Sicherheit und Stabilität werden getestet, gemessen und sichtbar geprüft.Quality, safety, and stability are tested, measured, and visibly reviewed.
  • Beta heißt ehrliche Zusammenarbeit.Beta means honest collaboration.Raue Kanten werden benannt; Erfahrungen aus echten Sitzungen fließen direkt zurück.Rough edges are named; experience from real sessions flows directly back into the product.
Warum ich daran arbeiteWhy I keep building it

Ich baue RollBerry nicht, um möglichst viele Kästchen auf einer Vergleichstabelle abzuhaken. Ich baue es, damit die Technik einen großartigen Spielabend trägt – ruhig, verlässlich und unter der Kontrolle der Spielleitung.I am not building RollBerry to check as many boxes as possible on a comparison table. I am building it so technology can carry a great game night—calmly, reliably, and under the game master's control.

PPhilipRollBerry Studios
Im ProduktIn the product

Sieh, wie diese Haltung in RollBerry umgesetzt wird.See how this conviction takes shape in RollBerry.

About RollBerryAbout RollBerry

From real sessions. For real tables.From real sessions. For real tables.

RollBerry entsteht aus dem wiederkehrenden Wunsch, Technik am Spieltisch verlässlich einzusetzen, ohne dass sie selbst zum Mittelpunkt des Abends wird.RollBerry grew from a recurring need: reliable technology at the game table that never becomes the center of the night.

01

Der echte Tisch zuerstThe real table comes first

RollBerry ersetzt die gemeinsame Runde nicht. Es hält Karten, Informationen und Atmosphäre bereit und tritt danach wieder zurück.RollBerry does not replace the shared table. It keeps maps, information, and atmosphere ready, then steps back.

02

Local-first aus ÜberzeugungLocal-first by conviction

Kampagnen sind langfristige kreative Arbeit. Deshalb bleiben Daten und Medien lokal und unter der Kontrolle der Spielleitung.Campaigns are long-term creative work. Data and media therefore stay local and under the GM’s control.

03

Feedback aus dem Live-BetriebFeedback from live play

Die Closed Beta prüft nicht nur einzelne Funktionen, sondern komplette Arbeitsabläufe vor und während echter Sitzungen.The closed beta tests more than individual features: it tests complete workflows before and during real sessions.

Warum eine Closed Beta?Why a closed beta?

Stabilität entsteht nicht auf einer Featureliste.Stability is not created on a feature list.

RollBerry hat inzwischen einen erheblichen Funktionsumfang. Entscheidend ist jetzt, ob Orientierung, Performance und Kontrolle auch unter Zeitdruck am Tisch funktionieren. Deshalb wird der Zugang schrittweise erweitert und Feedback direkt in die nächsten Builds übernommen.RollBerry now has a substantial feature set. What matters is whether orientation, performance, and control still work under time pressure at the table. Access therefore expands gradually, and feedback flows directly into upcoming builds.

About RollBerry

From real sessions. For real tables.

RollBerry ist ein Indie-Projekt. Es entsteht neben dem eigenen Spieltisch, weil dort immer wieder dieselben kleinen Reibungen auftauchten: der Beamer, der zu viel zeigt. Der Sound, der im falschen Moment stockt. Der NSC-Name, der partout nicht auffindbar war. tools, die den Abend stören statt ihn zu tragen.

Why RollBerry exists

There are great online VTTs, but they are built for online play. At a real table you do not want to set up a platform, log players in, or maintain a server. RollBerry fills that gap: digital support that stays in the background.

Why local-first

Your campaign is valuable. It does not belong in a third-party cloud that can change prices or shut down tomorrow. Everything runs locally on your machine - no account, no dependency, no data ending up somewhere you do not control.

Why real tables

The best part of the hobby is the moment everyone sits at the same table. RollBerry does not want to replace that moment; it protects it. The tech serves the night, not the other way around.

How it is built

Priority goes to what is actually needed at the table. Features come from real play and feedback, not from a list that wants to be as long as possible. As a solo/indie project, that means honest beta states, visible progress, and open communication about what does not work yet.

4

Apps in the ecosystem

100%

local & account-free

0

forced cloud

Feedback is very welcome.

Bugs, wishes, table experiences - everything flows directly into the next builds. Instagram or email are the easiest routes.

Instagram @rollberry.de

Trust & downloads

Clear about what you download - and what happens to your data.

Local-first means responsibility. This page explains what beta means here, why apps are not signed yet, and what definitely never leaves your machine.

Downloads - directly from the RollBerry webspace

MapBerry
Beta v0.1.21Download
BardBerry
Beta v0.1.22Download
QuestBerry
Early build v0.1.28Download
RollBerry
Closed beta v0.7.2Closed development

{{ t.release_trust_eyebrow }}

{{ t.release_trust_title }}

{{ t.release_trust_body }}

{{ r.product }} {{ r.version }}
🛡️

Why the apps are not signed yet

Code-signing certificates for Windows and macOS cost recurring money. For an indie project in beta, this is a deliberate intermediate step. Your system may show a warning on first launch. That is expected, not a defect. Signed builds are on the roadmap.

📦

What "beta" means here

The apps are usable at the table, but still in active development. Expect rough edges and changes between versions. Back up important data as usual. In return, your feedback flows straight into the next build.

What stays local

  • Maps, sound files, and notes
  • Campaigns, NPCs, and handouts
  • Settings and scenes
🚫

What is not transferred

No account, no campaign tracking, no automatic cloud backup. There is no RollBerry server storing your game data. What you do not share yourself stays with you.

Installation - step by step

Windows
  1. Download and open the file.
  2. For SmartScreen: "More info" -> "Run anyway".
  3. Install and launch.
macOS
  1. Move the app to Applications.
  2. Right-click -> Open on first launch.
  3. Confirm Open in the dialog.
Linux
  1. Download the AppImage.
  2. Make it executable (chmod +x).
  3. Launch - done.

To verify · Exact dialog labels may vary by operating system version.

Privacy in plain language

The desktop apps work locally. They do not need an account and do not send your game data to us. What you create in MapBerry, BardBerry, or QuestBerry stays on your device.

The website and browser tools run in the browser; the usual privacy notice applies. The full privacy policy is linked - this section only summarizes it plainly.

Contact & FeedbackContact & feedback

Der direkte Weg zu RollBerry Studios.The direct line to RollBerry Studios.

Für Fragen, konkrete Fehlerberichte, Quellenhinweise oder Feedback aus bestehenden Testrunden erreichst du uns per E-Mail oder Instagram.For questions, specific bug reports, attribution notes, or feedback from existing test sessions, reach us by email or Instagram.

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Für Fragen, Fehlerberichte, rechtliche Hinweise und ausführliches Feedback.For questions, bug reports, legal notices, and detailed feedback.

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Für Updates, kurze Rückfragen und Einblicke in die laufende Entwicklung.For updates, quick questions, and a look at ongoing development.

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Closed Beta.Closed beta. Der Zugang ist derzeit auf die bestehende Testgruppe begrenzt; öffentliche Bewerbungen sind nicht geöffnet.Access is currently limited to the existing test group; public applications are not open.

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Tell us about your table.

Bugs, wishes, and experiences from real sessions are all welcome and feed directly into upcoming builds. Choose the route that feels easiest.

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Most helpful: which app and version, what you did, and what happened. That gets your report into the next build - by email to kontakt@rollberry.de.